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A palestra apresenta uma visão geral das técnicas e ferramentas computacionais que foram e são utilizadas em processos de projetos de engenharia (design de engenharia). Tal visão é acompanhada pela discussão que aborda o papel do engenheiro neste processo e como este necessita alterar uma série de comportamentos e desenvolver competências visando uma atuação mais dinâmica, participativa e inovadora. Entre as inovações apresentadas, destaca-se a utilização de game engines de última geração para planejamento e projeto participativo de instalações produtivas, análise de situações de trabalho e formação em design de engenharia.