ESTRATÉGIAS DE ENSINO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA DA UTILIZAÇÃO DE UM JOGO DE TABULEIRO PARA TRABALHAR OS ECOSSISTEMAS BRASILEIROS EM SALA DE AULA

Publicado em 09/05/2025 - ISBN: 978-65-272-1340-6

Título do Trabalho
ESTRATÉGIAS DE ENSINO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA DA UTILIZAÇÃO DE UM JOGO DE TABULEIRO PARA TRABALHAR OS ECOSSISTEMAS BRASILEIROS EM SALA DE AULA
Autores
  • João Vitor dos Santos Ramos
  • Vitor Hugo Pereira Silva
  • Francine Dos Santos Rocha
  • Heloísa Carvalho Rodrigues
  • SAYONARA COTRIM SABIONI
  • Jeová Alves Caracas Filho
Modalidade
Resumo Simples
Área temática
Interdisciplinar
Data de Publicação
09/05/2025
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
Português
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/imepexbio2025/1097170-estrategias-de-ensino--um-relato-de-experiencia-da-utilizacao-de-um-jogo-de-tabuleiro-para-trabalhar-os-ecossist
ISBN
978-65-272-1340-6
Palavras-Chave
jogo didático, ecossistemas, estratégia de ensino
Resumo
A gamificação vem se consolidando como uma estratégia metodológica cada vez mais presente no ensino, devido sua natureza lúdica e interativa, que contribui para o aprendizado dinâmico e centrado na participação ativa dos alunos. No contexto do ensino de ecologia e educação ambiental, esse recurso metodológico mostra-se viável para despertar as habilidades de interesse, criticidade e sociabilidade dos estudantes sobre as problemáticas ambientais contemporâneas. Diante do cenário de degradação ambiental, do crescente desmatamento florestal e a da nefasta poluição planetária, denunciado desde o relatório do Limite do Crescimento de 1972, é imprescindível a adoção de metodologias que engajem a escola e promovam a sensibilização para os problemas ambientais. Neste panorama, a pesquisa teve como objetivo elaborar um jogo didático-pedagógico sobre os biomas brasileiros mostrando suas características e seus domínios morfoclimáticos com potencialidade para ser trabalhado na disciplina de ciências. A metodologia do trabalho é baseada na abordagem GBL de ensino que utiliza jogos para ensinar, avaliar e apoiar a aprendizagem. O jogo consiste em um tabuleiro com 45 casas a serem percorridas. O avanço no tabuleiro se dá pelo número sorteado no dado. Cada equipe seleciona um número correspondente a um dos 32 cartões de perguntas disponíveis que devem ser respondidas corretamente para avançar no tabuleiro. A correção é realizada pelo jogador oponente através dos cartões de respostas. O material do jogo e suas potencialidades didático-pedagógicas foram avaliadas por 22 discentes do curso em Licenciatura de Ciências Biológicas do IF Baiano campus Guanambi, de diferentes semestres. Utilizou-se a ferramenta Google Forms para realizar a pesquisa. O link com o questionário estruturado de avaliação do jogo foi disponibilizado aos 22 discentes que responderam ao questionário. Os resultados obtidos apontaram que 100% dos respondentes reconheceram a relevância do jogo para a aprendizagem ativa e a aquisição de conceitos científicos sobre os biomas. 95,5% destacaram que o jogo possui elementos atrativos e lúdicos, possuindo potencialidade de estimular a emulação. Quanto ao público-alvo, 72,7% dos avaliadores indicaram que o jogo é mais adequado para o Ensino Fundamental II. A totalidade dos participantes afirmou que o jogo pode ser utilizado em sala de aula como recurso didático-pedagógico por ampliar conhecimentos já adquiridos. Além disso, 95,5% dos participantes acreditam que o jogo possui aspectos lúdicos, dinâmicos, de raciocínio lógico e de criatividade que chamam a atenção do jogador. Todos os avaliadores concordaram que o jogo consegue trabalhar conteúdos científicos de forma objetiva, contribuindo para a aprendizagem no ensino de ciências.. Todos consideram que o jogo pode ser aplicado em espaços formais de ensino para auxiliar o trabalho do professor. Conclui-se que o jogo didático-metodológico sobre os ecossistemas brasileiros demonstrou ser uma ferramenta potencializadora na aquisição de habilidades sobre os ecossistemas brasileiros, promovendo o desenvolvimento do pensamento crítico, a interação social entre os alunos durante o jogo, o estímulo da criatividade e a consolidação de conceitos da ecologia. Dessa forma, a gamificação se mostra uma alternativa promissora no ensino de ciências e contribuindo com professores e alunos no processo de ensino e aprendizagem.
Título do Evento
I MEPEX BIO
Cidade do Evento
Guanambi
Título dos Anais do Evento
Anais MEPEX BIO: Mostra Científica de Ensino, Pesquisa e Extensão do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

RAMOS, João Vitor dos Santos et al.. ESTRATÉGIAS DE ENSINO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA DA UTILIZAÇÃO DE UM JOGO DE TABULEIRO PARA TRABALHAR OS ECOSSISTEMAS BRASILEIROS EM SALA DE AULA.. In: Anais MEPEX BIO: Mostra Científica de Ensino, Pesquisa e Extensão do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas. Anais...Guanambi(BA) IFBAIANO Campus Guanambi, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/imepexbio2025/1097170-ESTRATEGIAS-DE-ENSINO--UM-RELATO-DE-EXPERIENCIA-DA-UTILIZACAO-DE-UM-JOGO-DE-TABULEIRO-PARA-TRABALHAR-OS-ECOSSIST. Acesso em: 31/08/2025

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