Mesa-redonda 71 inscritos

Práticas e possibilidades na aplicação de metodologias ativas

Certificado de 2h

Certificado Even3

100% Online

Gratuito

Assistir com certificado de 2 horas

R$ 12,90

Acesso por 1 mês sem Certificado

Grátis

Convidados

Palestrante
Alan Henrique Pardo de Carvalho

Mestre em Tecnologia com graduação na área de Computação e pós-graduação lato sensu nas áreas de Jogos Digitais, Marketing e Educação Superior. Carreira desenvolvida nas áreas de TI e Educação desde os anos 80, tendo obtido certificações de empresas como EXIN, Novell, Microsoft, IBM, Ericsson e Brainbench.com. Professor de graduação e pós-graduação em instituições de ensino superior públicas e privadas, tanto na modalidade presencial como na Educação à Distância (EAD). Autor de livros, capítulos de livros, artigos e materiais instrucionais. Experiência na criação, implementação, coordenação e reformulação de cursos superiores em instituições públicas e privadas. Associado e Diretor Acadêmico da IGDA São Paulo. Associado da Mensa Brasil, da ISSA (Information Systems Security Association), da ASEGI (Associação Brasileira de Profissionais e Empresas de Segurança da Informação e Defesa Cibernética), do IVEPESP (Instituto para a Valorização da Educação e da Pesquisa no Estado de São Paulo) e da SBC (Sociedade Brasileira de Computação). Avaliador ad hoc em atos de autorização, reconhecimento e renovação de reconhecimento de cursos de graduação presenciais e à distância pelo INEP/MEC. Foi parecerista de cursos da área de Computação para o Guia do Estudante da Editora Abril. Membro do Conselho Editorial da REVEL (Revista de Estudos Lúdicos), uma publicação da REBEL (Rede Brasileira de Estudos Lúdicos). Avaliador de artigos científicos (trilhas de Indústria, Educação e Grandes Desafios), avaliador do Festival de Jogos e organizador do Fórum de Ensino de Jogos Digitais do SBGames, o maior simpósio do setor na América Latina que congrega o meio acadêmico e a indústria.

Palestrante
Alan Henrique Pardo de Carvalho

Mestre em Tecnologia com graduação na área de Computação e pós-graduação lato sensu nas áreas de Jogos Digitais, Marketing e Educação Superior. Carreira desenvolvida nas áreas de TI e Educação desde os anos 80, tendo obtido certificações de empresas como EXIN, Novell, Microsoft, IBM, Ericsson e Brainbench.com. Professor de graduação e pós-graduação em instituições de ensino superior públicas e privadas, tanto na modalidade presencial como na Educação à Distância (EAD). Autor de livros, capítulos de livros, artigos e materiais instrucionais. Experiência na criação, implementação, coordenação e reformulação de cursos superiores em instituições públicas e privadas. Associado e Diretor Acadêmico da IGDA São Paulo. Associado da Mensa Brasil, da ISSA (Information Systems Security Association), da ASEGI (Associação Brasileira de Profissionais e Empresas de Segurança da Informação e Defesa Cibernética), do IVEPESP (Instituto para a Valorização da Educação e da Pesquisa no Estado de São Paulo) e da SBC (Sociedade Brasileira de Computação). Avaliador ad hoc em atos de autorização, reconhecimento e renovação de reconhecimento de cursos de graduação presenciais e à distância pelo INEP/MEC. Foi parecerista de cursos da área de Computação para o Guia do Estudante da Editora Abril. Membro do Conselho Editorial da REVEL (Revista de Estudos Lúdicos), uma publicação da REBEL (Rede Brasileira de Estudos Lúdicos). Avaliador de artigos científicos (trilhas de Indústria, Educação e Grandes Desafios), avaliador do Festival de Jogos e organizador do Fórum de Ensino de Jogos Digitais do SBGames, o maior simpósio do setor na América Latina que congrega o meio acadêmico e a indústria.

Sobre o conteúdo

As metodologias ativas podem ser consideradas como uma nova maneira de pensar e conduzir as atividades de ensino, uma vez que privilegiam o desenvolvimento da autonomia e o protagonismo dos alunos de forma integral, permitindo aos alunos aumentar seu engajamento no processo de aprendizagem, aprofundando o desenvolvimento do senso crítico, da capacidade de colaboração e abrindo novos horizontes tanto para alunos como para professores. Nessa mesa serão compartilhadas visões e experiências na adoção de metodologias ativas em cursos de diversas instituições brasileiras de ensino.

Sobre o evento

Sexta edição do Fórum de Ensino de Jogos Digitais, evento com discussões sobre formação de profissionais para a área.

O acesso ao conteúdo é 100% gratuito. A emissão do certificado custa R$ 12,90.

Benefícios

  • Acesso vitalício
  • Assista via smartphone e smartvs
  • Acesso a materiais complementares
  • Certificado da atividade