A GAMIFICAÇÃO DO APRENDIZADO DE LÓGICA MATEMÁTICA E STEAM: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA COM O SCRATCH NO CONTEXTO DO PIBID

Publicado em 09/03/2026 - ISSN: 3086-5328

Título do Trabalho
A GAMIFICAÇÃO DO APRENDIZADO DE LÓGICA MATEMÁTICA E STEAM: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA COM O SCRATCH NO CONTEXTO DO PIBID
Autores
  • José Eric Alves de Oliveira
  • Isabella Maria da Silva
  • Marcos Vinícius Santos Silva
  • Samuel Evandro de Souza Silva
  • Lidiane Pereira de Carvalho
Modalidade
Comunicação Científica
Área temática
Eixo 4 – Práticas de Ensino da Matemática
Data de Publicação
09/03/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/anais-emap/1256197-a-gamificacao-do-aprendizado-de-logica-matematica-e-steam--um-relato-de-experiencia-com-o-scratch-no-contexto-do
ISSN
3086-5328
Título do Evento
8° Encontro de Matemática do Agreste Pernambucano
Cidade do Evento
Caruaru
Título dos Anais do Evento
Anais do EMAP: Encontro de Matemática do Agreste Pernambucano
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

OLIVEIRA, José Eric Alves de et al.. A GAMIFICAÇÃO DO APRENDIZADO DE LÓGICA MATEMÁTICA E STEAM: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA COM O SCRATCH NO CONTEXTO DO PIBID.. In: Anais do EMAP: Encontro de Matemática do Agreste Pernambucano. Anais...Caruaru(PE) UFPE, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/anais-emap/1256197-A-GAMIFICACAO-DO-APRENDIZADO-DE-LOGICA-MATEMATICA-E-STEAM--UM-RELATO-DE-EXPERIENCIA-COM-O-SCRATCH-NO-CONTEXTO-DO. Acesso em: 22/05/2026

Trabalho

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