- O que é arte generativa em tempo real? A diferença entre renderização offline (vídeo) e sistemas vivos (programação nodal).
- O computador como instrumento performático. TouchDesigner como um ecossistema que conecta o mundo digital (pixels, dados) ao mundo físico (luzes, motores, sensores, projetores).
- Como preservar a autonomia do pensamento lógico-criativo diante do software; boas práticas de organização de "redes" (networks) para não se perder no processo.
- Narrativas, perspectivas, arte e política, subversão e poética. A luz projetada como forma de reescrever a arquitetura. Introdução ao Projection Mapping.
- Kantamapper e camSchnappr. Do insight ao artefato: o fluxo criativo de testar no software e alinhar na escultura/parede física. Iteração e refinamento no espaço real

