STEAM Experience Brasil 2027

STEAM Experience Brasil 2027

online Universidade Federal de Santa Maria - UFSM - Santa Maria - Rio Grande do Sul - Brasil
presencial Com transmissão online

Sobre o evento

O STEAM Experience Brasil 2027 constitui uma iniciativa acadêmico-científica, transdisciplinar e de abrangência internacional, dedicada à investigação, à reflexão crítica e ao intercâmbio de conhecimentos sobre as relações entre educação, ciência, tecnologia e inovação pedagógica, tendo a Pedagogia STEAM como eixo estruturante.

O evento tem como finalidade promover a produção, a socialização e a discussão de conhecimentos científicos e experiências educacionais que contribuam para o desenvolvimento teórico, metodológico e prático da Pedagogia STEAM, considerando sua natureza transdisciplinar, suas interfaces com diferentes campos do conhecimento e suas possibilidades de aplicação em distintos contextos educativos.

A proposta parte do entendimento de que a inovação educacional não se restringe à incorporação de tecnologias ou à adoção de metodologias emergentes, mas envolve a investigação dos processos de ensino e aprendizagem, a reflexão crítica sobre as práticas pedagógicas e a construção de abordagens fundamentadas em conhecimentos científicos, considerando as condições sociais, culturais e institucionais da educação. 

Nessa perspectiva, o STEAM Experience Brasil 2027 propõe articular três dimensões complementares: a investigação científica, mediante a apresentação e discussão de pesquisas, fundamentos epistemológicos e referenciais metodológicos; a experimentação pedagógica, por meio de oficinas, experiências transdisciplinares e práticas investigativas; e a transformação educacional, mediante o diálogo entre pesquisadores, professores, estudantes, gestores e profissionais envolvidos com a formação docente, a inclusão e a melhoria dos processos educativos.

A programação buscará integrar conferências, mesas-redondas, comunicações científicas, oficinas e experiências práticas, aproximando a produção acadêmica dos desafios da educação básica e superior. Entre as temáticas previstas, destacam-se Pedagogia STEAM, cultura maker, robótica educacional, pensamento computacional, inteligência artificial, tecnologias educacionais, formação docente, acessibilidade, inclusão e avaliação de práticas pedagógicas inovadoras, contemplando diferentes perspectivas teóricas e metodológicas.

O encontro valorizará a participação ativa de estudantes de graduação e pós-graduação, reconhecendo seu protagonismo na produção, apresentação e discussão de pesquisas, bem como na construção de experiências formativas. Pretende-se, assim, fortalecer a formação de pesquisadores, estimular a integração entre diferentes níveis de ensino e ampliar as oportunidades de interlocução científica entre instituições nacionais e estrangeiras. 

A iniciativa é articulada pelo Grupo de Pesquisa APRENDE STEAM, vinculado à Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), sob a coordenação do Prof. Dr. Marcelo Pustilnik de Almeida Vieira, com a participação de diversos Programas de Pós-Graduação, especificamente o PPG em Educação em Ciências da UFSM, fortalecendo a articulação acadêmica transdisciplinar e a cooperação entre diferentes áreas de investigação.

Previsto para os dias 7, 8 e 9 de julho de 2027, no Centro de Educação da Universidade Federal de Santa Maria, em Santa Maria/RS, o evento pretende contribuir para o fortalecimento de redes nacionais e internacionais de cooperação acadêmica, a circulação e a democratização do conhecimento científico, a formação inicial e continuada de professores e o desenvolvimento de iniciativas colaborativas de ensino, pesquisa e extensão.

Dessa forma, o STEAM Experience Brasil 2027 busca constituir um espaço de convergência entre investigação científica, experimentação pedagógica e inovação educacional, favorecendo a produção coletiva de conhecimentos e o desenvolvimento de perspectivas que contribuam para o avanço da pesquisa e das práticas educativas em diferentes contextos.


Inscrições

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Atividades

Mostra STEAM da Educação Básica

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