Prêmio Erê - Boas Práticas de Design e Infâncias 2025

Prêmio Erê - Boas Práticas de Design e Infâncias 2025

presencial KUYA — Centro de Design do Ceará - Fortaleza - Ceará - Brasil

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Sobre o Prêmio Erê

Boas Práticas de Design e Infâncias

“Erê” vem do iorubá, “erê”, que significa “brincar”. 

O prêmio  é um desdobramento do Seminário Erê. Em sua segunda edição, aprofunda a reflexão sobre a relação entre Design e Infância, destacando a importância de práticas sensíveis ao olhar, à escuta e à participação das crianças nos processos criativos.

O Prêmio Erê se alinha aos princípios do Plano de Cultura Infância do Ceará (Lei n. 16.322/2017), que reconhece a cultura como um direito da infância e propõe políticas públicas intersetoriais voltadas ao seu desenvolvimento integral. São valores fundamentais do plano o reconhecimento das crianças como sujeitos de direitos e o respeito à diversidade das infâncias cearenses. Com base nesses princípios, esta convocatória valoriza projetos que ampliem o acesso à cultura e ao design com, para e pelas crianças, fortalecendo referências locais e práticas que dialogam com os modos de vida e os territórios das comunidades.

Além disso, o prêmio contribui com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030, em especial com o ODS 3 – Saúde e Bem-Estar, ao fomentar práticas de design que promovem ambientes saudáveis, relações cuidadosas e experiências culturais significativas para a infância.

Informações Gerais do Prêmio Erê

O Prêmio Erê visa identificar, disseminar e reconhecer práticas bem-sucedidas e desenvolvidas por pessoas designers/coletivos em todo território cearense que contribuem para as diferentes infâncias.


Consideram-se boas práticas para as diferentes infâncias os projetos que apresentarem resultados comprovados de inovação, criatividade, replicabilidade, sustentabilidade, perenidade e impacto social, prototipados e executados.


Este edital traz o regulamento para que as pessoas interessadas submetam o seu projeto e concorram ao prêmio. A premiação contará com cinco categorias do campo do Design: design de ambiente, design de impacto social, design de produto , design digital e design editorial (ver tópico 1.3).

Quais são os objetivos do Prêmio Erê?

  • Valorizar pessoas designers/coletivos pelas iniciativas voltadas para melhorar a qualidade de vida das diferentes infâncias.

  • Reconhecer, premiar, divulgar e disseminar experiências bem-sucedidas desenvolvidas por pessoas designers/coletivas no estado do Ceará.

  • Apoiar o desenvolvimento de experiências inovadoras no campo do Design que atendam à diversidade das culturas da infância.  

Qual é o tema do Prêmio Erê?

O tema desta 2a edição é "Cuidar e Imaginar o Mundo!".

O Prêmio Erê convida designers, coletivos, educadores, artistas e pesquisadores a compartilharem experiências que promovam o cuidado como prática criadora.

  • Como o design pode proteger, acolher e, ao mesmo tempo, abrir caminhos para a imaginação infantil?

  • Como cuidar da infância é também cuidar do planeta, dos corpos, das relações e dos futuros?

Cuidar é escutar, é desenhar o tempo com calma, é respeitar os ritmos, as presenças e as ausências. Imaginar é política, é planejamento, é brincar com o possível.

Nesta edição, serão valorizadas iniciativas que promovam o bem viver das infâncias, integrando aspectos como:

  • Saúde e bem-estar infantil (ODS 3 – Objetivos de Desenvolvimento Sustentável 3 – Saúde e Bem-Estar).

  • Tecnologias do cuidado (materiais, espaços, experiências sensíveis).

  • Design para a saúde mental e emocional.

  • Convivência intergeracional, empatia, escuta ativa.

  • Projetos que integrem cuidado com o corpo, com o tempo e com a natureza.

  • Segurança e acolhimento em espaços físicos e digitais.

  • Educação ambiental, alimentação consciente, sustentabilidade emocional e climática.

Quais são as categorias do Prêmio Erê?

  1. Design de ambiente 

  2. Design de impacto social 

  3. Design de produto 

  4. Design digital

  5. Design editorial


  1. DESIGN DE AMBIENTE

  • Sistemas de Sinalização: sistema de sinalização, mapas e informações que visem orientar crianças em edifícios ou espaços públicos de forma autônoma.

  • Design de Exposições e Instalações: design de exposições permanentes ou temporárias, que podem ou não ser interativas.

  • Ambientação de Espaços Educacionais: design de espaços em escolas, interiores ou exteriores.

  • Cenografia: design para ambientação de teatro, cinema, TV, eventos e feiras comerciais.

B. DESIGN DE IMPACTO SOCIAL
  • Meio Ambiente e Infâncias: projetos de qualquer natureza para os quais o design tenha contribuído, de forma relevante, com a mitigação de impactos negativos ou com a geração de impacto positivo em temas ligados aos principais desafios ambientais. ODS 6. água potável e saneamento, ODS 7. energia limpa, ODS 9. indústria, inovação e infraestrutura, ODS 12. consumo e produção sustentáveis, ODS 13. ação contra a mudança global do clima, ODS 14. vida na água e ODS 15. vida terrestre. (conheça mais sobre as ODS aqui: https://brasil.un.org/pt-br/sdgs). 

  • Inclusão e Diversidade das Diferentes Infâncias: projetos de qualquer natureza para os quais o design tenha contribuído de forma relevante para a redução de desigualdades e preconceitos (ODS 10. redução de desigualdades).

  • Saúde e Infâncias: projetos de qualquer natureza com os quais o design tenha contribuído, de forma relevante. ODS 3. saúde e bem-estar.

C. DESIGN DE PRODUTO
  • Brinquedos: todos os produtos de design autoral e independente, criados em edição limitada (inferior a 100 unidades).

  • Jogos: design de jogos (não incluir versão digital).


  • Eletrônicos: Design de produto eletrônico.


  • Equipamento Urbano: design de equipamento para uso urbano, como mobiliário, paradas de ônibus, playgrounds, dentre outros.


  • Mobiliário: design de mobiliário para uso educacional (incluindo cadeiras, poltronas, estantes, racks, suportes, mesas, aparadores, mesas de apoio e sofás, dentre outros).

  • Saúde e Bem-Estar: design de produtos para a área médica; equipamentos destinados ao lazer, esportes e bem-estar.

  1. DESIGN DIGITAL

  • Website: design de sites, hotsites, portais, e-commerces, dentre outros.

  • Apps: design de aplicativos nativos ou híbridos para dispositivos móveis.

  • User Experience Design (UX): design da experiência do usuário para sites, apps ou plataformas digitais.

  • Jogos: design de jogos, podendo ou não incluir realidade virtual e aumentada.

  1. DESIGN EDITORIAL

  • Livros: projeto gráfico de livro completo, podendo contemplar edições isoladas ou coleções, capas e sobrecapas de publicações isoladas ou coleções.

  • Jornais: projetos gráficos de jornais.

  • Revistas: projetos gráficos de revistas e suplementos, matérias completas e capas.

  • Autopublicações ou Edições Limitadas: publicações de edição limitada, com tiragem pequena, inferior a 1.000 cópias.


Edital Completo

Acesse o conteúdo completo da premiação aqui: https://institutomirante.org/editais/

Inscrições

Para participar, é obrigatório ser: Pessoa designer ou participante de coletivo naturais do Ceará (nascidas em qualquer município do Ceará) ou residentes no estado há pelo menos 2 anos. Pessoa física e/ou jurídica. Pessoa ou grupo de pessoas com 18 anos ou mais.

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Políticas Afirmativas

As políticas afirmativas são medidas reparatórias que visam garantir direitos historicamente negados a grupos sociais vulnerabilizados, tais como: pessoas negras, indígenas, quilombolas, travestis, transexuais, não bináries e pessoas com deficiência. Sua finalidade é promover o acesso e a permanência desses grupos às políticas públicas.

Neste edital, a modalidade de política afirmativa adotada será a bonificação. Para recebê-la, a pessoa candidata deverá:

  • Preencher, assinar e digitalizar a autodeclaração de sua condição, conforme os modelos disponíveis nos anexos.

  • Enviar o documento no ato da inscrição.

Grupos contemplados

✓ Pessoas com deficiência.

✓ Pessoas autodeclaradas travestis, transexuais, transgêneros ou não bináries.

✓ Pessoas autodeclaradas negras (pretas ou pardas).

✓ Pessoas autodeclaradas quilombolas.

✓ Pessoas autodeclaradas indígenas.

✓ Pessoas residentes em comunidades periféricas e áreas de baixo Índice de Desenvolvimento Humano (IDH), tendo como referência o último censo demográfico, assim como também moradoras nas comunidades atendidas pelo Mapeamento Afetivo: Moura Brasil, Campo do América e Poço da Draga.

❗O Mapeamento Afetivo é um projeto da Assessoria de Políticas Afirmativas e Articulação Comunitária do Instituto Mirante de Cultura e Arte, realizado por meio do Núcleo de Pesquisa Afirmativa e Territorial – NUPAT.

Será concedido 1 ponto por segmento, com acumulação de até 3 pontos para candidaturas que se enquadrem em mais de uma categoria.

Exemplo:

Uma pessoa negra (1 ponto), travesti (1 ponto) e que more em comunidades periféricas e áreas de baixo Índice de Desenvolvimento Humano (IDH) ou em uma das comunidades atendidas pelo Mapeamento Afetivo (1 ponto) receberá um total de 3 pontos, correspondentes a cada uma das ações afirmativas.

Atenção

Pessoas residentes em comunidades periféricas e áreas de baixo Índice de Desenvolvimento Humano (IDH), tendo como referência o último censo demográfico, deverão apresentar comprovante de endereço em nome próprio ou declaração de residência assinada.

Submissões

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