- Introdução à extração de dados do mundo real. Áudio-reatividade (fazer a imagem dançar com o som).
- O corpo como dado: Rastreamento básico de movimento com Webcams (Optical Flow). Compreensão da diferença entre rastrear movimento de pixels vs. rastrear partes do corpo.
- Uso da interatividade para transformação Social e Comunitária? Como sistemas reativos podem alterar a percepção de pertencimento a um espaço físico?
- Expandindo os sensores sem hardware caro: Introdução ao TD-MediaPipe. Como a Inteligência Artificial permite usar uma webcam comum para rastreamento esquelético avançado (mãos, rosto e pose).
- Fluxo de dados do MediaPipe: Como interpretar as coordenadas (X, Y, Z) extraídas do corpo humano convertendo-as em CHOPs e DATs para controlar parâmetros da arte gerada.
- Comunicação em rede e IoT: Introdução a protocolos OSC e MIDI (conectando smartphones e microcontroladores).
- Sistemas de Partículas e Agentes Autônomos (_Nature of Code_ na GPU): Simulação de comportamentos emergentes (Flocking/Boids, atração/repulsão e gravidade) usando sistemas de partículas acelerados por GPU (Compute Shaders / GLSL).
- Raymarching, SDFs (Signed Distance Fields) e a criação de formas orgânicas e mundos 3D matemáticos sem uso de polígonos tradicionais.
- Workflows que cruzam a lógica nodal do TouchDesigner com a performance bruta do GLSL para simulações vivas em tempo real.
- Como a simulação de fenômenos naturais serve à narrativa do projeto?.
🗓️ 19 de novembro
⏰De 13h às 16h
📍Sala de Laboratório do SIMM. Edifício Ouro Preto. Rua Miguel Calmon, 506 - Comércio, Salvador
Oficina 100% gratuita
Não é necessário experiência ou equipamento
A partir de 16 anos

