O Corpo como Controle: Interagindo com a Arte Digital | EBAT Salvador

O Corpo como Controle: Interagindo com a Arte Digital | EBAT Salvador

presencial R. Miguel Calmon, 506 - Salvador - Bahia - Brasil

  • Introdução à extração de dados do mundo real. Áudio-reatividade (fazer a imagem dançar com o som).
  • O corpo como dado: Rastreamento básico de movimento com Webcams (Optical Flow). Compreensão da diferença entre rastrear movimento de pixels vs. rastrear partes do corpo.
  • Uso da interatividade para transformação Social e Comunitária? Como sistemas reativos podem alterar a percepção de pertencimento a um espaço físico?
  • Expandindo os sensores sem hardware caro: Introdução ao TD-MediaPipe. Como a Inteligência Artificial permite usar uma webcam comum para rastreamento esquelético avançado (mãos, rosto e pose).
  • Fluxo de dados do MediaPipe: Como interpretar as coordenadas (X, Y, Z) extraídas do corpo humano convertendo-as em CHOPs e DATs para controlar parâmetros da arte gerada.
  • Comunicação em rede e IoT: Introdução a protocolos OSC e MIDI (conectando smartphones e microcontroladores).
  • Sistemas de Partículas e Agentes Autônomos (_Nature of Code_ na GPU): Simulação de comportamentos emergentes (Flocking/Boids, atração/repulsão e gravidade) usando sistemas de partículas acelerados por GPU (Compute Shaders / GLSL).
  • Raymarching, SDFs (Signed Distance Fields) e a criação de formas orgânicas e mundos 3D matemáticos sem uso de polígonos tradicionais.
  • Workflows que cruzam a lógica nodal do TouchDesigner com a performance bruta do GLSL para simulações vivas em tempo real.
  • Como a simulação de fenômenos naturais serve à narrativa do projeto?.


🗓️ 19 de novembro
⏰De 13h às 16h
📍Sala de Laboratório do SIMM. Edifício Ouro Preto. Rua Miguel Calmon, 506 - Comércio, Salvador


Oficina 100% gratuita
Não é necessário experiência ou equipamento
A partir de 16 anos


Adriano "Fino" Magalhães



Adriano "Fino" Magalhães, é designer, programador, videomaker e músico, com vasta pesquisa musical e minuciosa técnica de composição visual.

É um artista gráfico que desenvolve uma pesquisa que vai desde a criação pequenos loops/recortes de animações até grandes ambientes interativos complexos, em ativações, sala imersivas e cenas de Realidade Virtual.

Pioneiro no uso de Realidade Aumentada no Brasil, iniciou sua pesquisa no assunto em 2009, quando a tecnologia ainda estava latente. Utiliza Inteligência Artificial junto com Realidade Aumentada e Realidade virtual, criando ambientes imersivos que levam a profundas reflexões sobre a nossa própria realidade. Especialista em partículas e simulações de física, tendo realizado inúmeras obras com esse tema.


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Sala de Laboratório do SIMM. Edifício Ouro Preto

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