Gamificação: conceitos e aplicações no ensino superior

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Sobre o evento

Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. Esta live vai explorar o conceito de gamificação, algumas de suas origens e definições. Também vai abordar algumas aplicações possíveis da técnica na educação superior, mostrando exemplos práticos de utilização. 

O evento conta com a tradução e interpretação simultânea para a Língua Brasileira de Sinais (Libras) / Língua Portuguesa e será transmitido no dia 27 de julho, a partir das 14h, nas páginas oficiais da UTFPR no YouTube e no Facebook.

Palestrantes

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