Gamificação para práticas pedagógicas

Gamificação para práticas pedagógicas

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Sobre o evento

O curso tem o objetivo de insetivar e discutir sobre os conceitos e formas de ensinar por meio de jogos.

O público-alvo são: Professores e graduandos da área de Educação.

O curso será ministrado por Professores Mestres em Educação na modalidade remota, com atividades sincronas e assincronas.

Ao final do curso os participantes terão direito a um certificado de 40h.

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Objetivo Geral: Capacitar os participantes para planejar e implementar estratégias de gamificação no contexto educacional, potencializando a motivação, a participação ativa e a aprendizagem significativa dos estudantes.

Carga Horária: 40 horas


Atividades Propostas:

1. Introdução à Gamificação na Educação

Debate inicial sobre as experiências e percepções dos participantes quanto ao uso de jogos na educação.

Apresentação conceitual sobre gamificação, com exemplos práticos de sua aplicação em diferentes disciplinas.

2. Elementos Essenciais da Gamificação

Identificação de elementos de jogos (desafios, níveis, recompensas, etc.) que podem ser adaptados para o contexto educacional.

Criação de um mapa conceitual relacionando objetivos de aprendizagem a elementos de gamificação.

3. Planejamento de Atividades Gamificadas

Análise de exemplos reais de estratégias de gamificação bem-sucedidas.

Desenvolvimento de um plano de aula gamificado, considerando a temática da disciplina e o perfil dos estudantes.

Ferramentas e Tecnologias para Gamificação

4. Demonstração de ferramentas digitais que facilitam a gamificação, como aplicativos de quizzes, plataformas de storytelling e sistemas de pontuação.

Criação de atividades interativas utilizando ferramentas apresentadas.


Atividades

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Inscrições

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