Jogos Eletrônicos do IFPB

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RESULTADO FINAL

Tapete vermelho ao palco do pódio com holofotes | Vetor Premium


LEAGUE OF LEGENDS

1º lugar –     Equipe Insfboys – Campus Patos

2º lugar –     Equipe IFPB TáMec – Campus João Pessoa

3º lugar –     Equipe Campus of Monteiro - Campus Monteiro

                       Equipe Cabedelo Never Give Up – Campus Cabedelo


FREE FIRE

1º lugar – Equipe RPMM_PB - Campus Cabedelo

2º lugar – Equipe Santa Rita - Campus Santa Rita

3º lugar – Equipe All Fight GBA - Campus Guarabira


XADREZ

1º lugar - Sara Soares de Medeiros - Campus Patos

2º lugar - Ivamberg Ivanildo da Silva - Campus João Pessoa

3º lugar - Victor Henrique Cavalcante de Souza - Campus João Pessoa


CLASSIFICADOS PARA A ETAPA NACIONAL

FREE FIRE

RPMM_PB – Campus Cabedelo

Andriel Mendonça de Luna - OCP AndrielX

Lucas de Medeiros Alves - OCP LucasX

Kauan Victor Viegas Dos Santos - ??????x?BDL

Mateus Silva Bandeira  - OCP BrowX

Rodrigo Ferraz Pereira Filho - reiznX



LEAGUE OF LEGENDS

Equipe Insfboys – Campus Patos 

Andrey Victor Ferreira Dantas - Gabi gol do L0L
José Ivanildo de Oliveira Marques - Billie Jhiin
Davi da Gama Trinck - Bardo Gordo
Suerdo Flaubert Campos de Lucena Júnior - Veganismo
Adson dos Santos Pereira - zAdsu
Caio Henrique Lopes Sousa - Fia Ribamar


XADREZ

MASCULINO

Ivamberg Ivanildo da Silva - Ivamberg-JP - Campus João Pessoa

Victor Henrique Cavalcante de Souza -  Vytuchess - Campus João Pessoa

Arthur Maximus Cavalcante Beuttenmüller - Arthurgamekrs - Campus João Pessoa

José Chrystian Silva Araújo - J_Chrys-Picui-PB- Campus Picuí

 

FEMININO

Sara Soares de Medeiros - Sara_medeiros - Campus Patos

Ana Klara de Sousa Galdino - Ana_Klara - Campus Santa Rita

Maria Fernanda de Lima Teles - Fernanda_Teles - Campus Monteiro

Ananda Emily Da Silva Gurgel - AnandaGurgel - Campus Catolé do Rocha



Sobre o evento

Os Jogos Eletrônicos do IFPB, e-JIFPB 2021, são os primeiros jogos institucionais referentes aos e-Sports no Instituto Federal da Paraíba.

Sua realização objetiva contribuir com o bem-estar e saúde mental estudantil, oportunizar um espaço de interação e socialização entre os sujeitos envolvidos, e desenvolver os e-Sports no instituto.

Em meio ao tempo que vivemos e da real necessidade de atendermos as orientações médico-sanitárias, este evento é um importante meio de fomento ao esporte e as suas contribuições. 

Modalidades e número de estudantes atletas por equipe (FF e LOL)

FreeFire: Equipes de 4 jogadores e 1 reserva, inscrições das equipes será por ordem de inscrição até o limite de 48 equipes.

League of legends: Equipes de 5 jogadores e 1 a 5 reservas, inscrições por campus, conforme Regulamento Geral.

Xadrez: 10 estudantes-atletas por campus (5 masculinos e 5 femininos).

Quem pode participar dos e-JIFPB

Regulamento Geral:

"Art. 18º - Terão direito à inscrição como estudante-atleta nos Jogos eletrônicos do IFPB, os estudantes do IFPB, devidamente matriculados e FREQÜENTANDO REGULARMENTE os cursos regulares NO MOMENTO DA PARTICIPAÇÃO NOS JOGOS.

§1º - Entendem-se como cursos regulares: Cursos Técnicos, Ensino Fundamental e Médio, Integrado, Subsequente, Educação de Jovens e Adultos (EJA), Superior e Pós-graduação.

§2º - Fica vedada a inscrição de estudantes matriculados em programas de Formação Inicial e Continuada (FIC).

 §3º - O estudante que já TENHA CONCLUÍDO todas as disciplinas do seu curso e esteja apenas finalizando o seu estágio curricular obrigatório e o Trabalho de Conclusão de Curso, NÃO PODERÁ PARTICIPAR dos eJIFPB 2021.

Art. 19º - Para serem inscritos no evento, fica a cargo dos estudantes-atletas possuírem:

§1º - Equipamentos, softwares, licenças e conexão de dados necessários para participar dos confrontos nos horários agendados;

§2º - Disponibilidade para participar dos confrontos agendados e os que forem reagendados para qualquer turno e data.

Art.20º - Os responsáveis pelas inscrições, ao realizá-las, se responsabilizam pelo cumprimento das condições aqui expostas.

§1º - A Comissão Organizadora poderá, em qualquer momento solicitar documentos que comprovem o cumprimento das condições de participação;

§2º - A não observância das condições de participação acarretará na desclassificação do estudante-atleta e da equipe, assim como, o impedimento de participação do estudante-atleta em próximas edições."

Acesso para realizar inscrições

As inscrições serão realizadas através do preenchimento de formulário. Deverá ser realizada por campus.

Orientações para inscrições:

Para estudantes: leia às informações gerais deste site e aos regulamentos, em caso de interesse, forme sua equipe, juntem os documentos e as informações necessárias, conforme formulário de inscrição, e contatem o professor de Educação Física do campus ou servidor responsável pelas inscrições, em caso de dúvidas, entre em contato: e-games@ifpb.edu.br 

SUA ORGANIZAÇÃO QUANTO ÀS INFORMAÇÕES E DOCUMENTOS NECESSÁRIOS IRÃO FACILITAR O PROCESSO DE INSCRIÇÃO.

Para os professores ou servidor responsável: certifique-se que os estudantes-atletas atendem às condições de participação; informe-se sobre os limites de equipes, conforme regulamento geral; organizem os documentos obrigatórios em pastas e por Modalidade/equipe/estudante para facilitar a submissão.

Acesso aos formulários: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1x7aDqHtv3eC9fG3kEG_KVR3JXSvdjnBT

PARA ACESSAR AOS FORMULÁRIOS É NECESSÁRIO ESTAR LOGADO EM UMA CONTA DE E-MAIL INSTITUCIONAL

Anexos - termos de autorização/participação e cessão de imagem

Para realizar as inscrições é obrigatório incluir o Termo de Autorização e cessão da imagem (menores de idades) ou Termo de Participação e cessão da imagem.

Possiblidades para preenchimento: 

a) Preencher eletronicamente, fotografar a assinatura e colar no arquivo, fotografar do documento de identificação dos responsáveis para os menores de idade ou individual para os maiores de idade. Realizar juntada dos arquivos e incluir ao formulário de inscrição;

b) Transcrever o texto manualmente, assinar e fotografar. Fotografar o documento de identificação dos responsáveis para os menores de idade ou individual para os maiores de idade. Realizar juntada dos arquivos e incluir ao formulário de inscrição.

Link para acesso aos modelos: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1OUk-aqxtYTMcAsBo-DX8pnd2FyjLkBfL 

ORIENTAÇÕES PARA EDITAR O DOCUMENTO: 

1) Abra o Drive;

2) Selecione o arquivo desejado;

3) Clique em "arquivo";

4) Escolha "fazer download" e escolha o formato editável desejado.


Perguntas e respostas

Posso formar equipe com outros estudantes de outro campus?

Para completar a equipes, sim.

Posso fazer time com estudantes de outro nível e modalidade de ensino?

Sim, portanto, que observe as condições para participação do estudante-atleta (regulamento geral)

Posso formar equipes com número menor de participante?

Sim, mas estará em desvantagem. Contudo, caso a equipe vença, precisaremos completar com os jogadores do segundo lugar para participação na nacional.

Sou estudante, posso fazer minha inscrição e da minha equipe?

Nesta edição, as inscrições devem ser realizadas por um servidor do campus, procure o professor de Educação Física ou a comissão organizadora para orientações.

Posso jogar no computador?

Depende da modalidade, olhe o regulamento. Free Fire não permite emuladores, Xadrez não permite computadores.

Posso usar computador e internet do campus?

Todos os estudantes-atletas devem ter condições técnicas próprias para participar das partidas. 

O que posso fazer para ajudar nas inscrições?

Você deve pegar os dados da sua equipe, conforme o que se pede nos formulários, preencher o termo de participação/autorização e cessão de imagem (você pode escrever à mão e fotografar). Não esqueça de colocar neste termo a imagem da assinatura e do documento de identificação. 

Estou com dúvidas, o que faço?

Entre em contato com o responsável do campus, caso persista, entre em contato conosco que iremos ajudar. 




Equipamentos e Software para Free Fire

Art. 11º - Responsabilidade do Jogador: Os jogadores utilizarão os seus próprios equipamentos, sendo totalmente responsáveis por:

 I - A proteção e funcionamento do seu dispositivo eletrônico;

II - O software que jogam; 

III - A estabilidade de conexão à internet; 

IV - A porcentagem e estado da bateria; 

V - A atualização do jogo e que seu dispositivo possa executá-lo; 

VI - Rendimento do jogo em seus dispositivos; 

VII - Disponibilidade para sediar uma sala personalizada em qualquer etapa do campeonato. A decisão de qual equipe/jogador será responsável por sediar a partida acontecerá por sorteio ou livre acordo entre as equipes, ou seja, todos os jogadores inscritos devem possuir tickets de criação de sala personalizadas disponíveis, caso necessário. 

Art. 12º - Emuladores: Não é permitido jogar em emuladores. A Comissão Organizadora se reserva ao direito de desclassificar a equipe em que for detectado o uso de emulador. 

Lista de proibições de Skins de Campeões para o League of Legends

Considerando que algumas skins podem apresentar bugs capazes de alterar o comportamento do Campeão, gerando alguma vantagem indevida, fica proibido o uso das seguintes skins durante a competição:

1. Anivia: Gelo sombrio 

2. Annie: Gótica 

3. Aurelion Sol: Mech

4. Corki: Asas do dragão 

5. Ezreal: Pulsefire 

6. Ezreal: Fliperama 

7. Fizz: Supergaláctico 

8. Fizz: Doguinho 

9. Gragas: Vândalo 

10.Heimerdinger: Treinador de Dragões 

11. Jayce: Esquecido 

12.Karma: Estrela Negra 

13.Kayle: Pentakayle 

14.Kennen: Infernal 

15.Kindred: Supergalácticos 

16.Kog'Maw: Leão Chinês 

17.Kog'Maw: Máquina de Combate 

18.Kog'Maw: Hextech 

19. Lux:Elementalista 

20.Malphite: Barca de Ferro 

21.Malzahar: Chefão 

22.Nautilus: AstroNautilus 

23.Neeko: Inverno Mágico 

24.Nidalee: Caçadora de Cabeças 

25.Nidalee: Desafiante 

26.Nunu: Zumbi 

27.Rakan: Queridinho 

28.Renekton: Curtindo o Verão 

29.Rek'Sai: Curtindo o Verão 

30.Rengar: Mech 

31.Shaco:Goseong 

32.Shyvana: Garras-de-Crânio 

33.Shyvana: Chamas Negras 

34.Sivir: Caçadora 

35.Sona: DJ 

36.Syndra: Justiceira 

37.Syndra: Atlante 

38.Syndra: Dama de Ouros 

39.Syndra: Guardiã Estelar 

40.Syndra: Curtindo o Verão 

41.Syndra: Dia Nevado 

42.Varus: Arco Celeste 

43.Veigar: Chefão Final 

44.Viktor: Criador 

45.Vladmir: Águas Sombrias 

46.Vladmir: Ladrão de Almas 

47.Vladmir: Emissário da Escuridão 

48.Ziggs: Chefão 

Contato nos campi

Campus

Contato

Campus Avançado Areia

Contacte a organização

Campus Avançado Cabede..

jailson.silva@ifpb.edu.br


Campus Avançado João P..


Contacte a organização

Campus Avançado Pedras ..

Contacte a organização


Campus Avançado Soleda..

Contacte a organização


Campus Cabedelo

licio.costa@ifpb.edu.br


Campus Cajazeiras

thais.moura@ifpb.edu.br 


Campus Campina Grande



Campus Catolé do Rocha

alexsandro.trindade@ifpb.edu.br 

Campus Esperança

josikleio.silva@ifpb.edu.br


Campus Guarabira

adjane.cesar@ifpb.edu.br


Campus Itabaiana

eduardo.porto@ifpb.edu.br 

Campus Itaporanga

jessica.mota@ifpb.edu.br 

Campus João Pessoa

cef.jp@ifpb.edu.br

juan.santos@ifpb.edu.br


Campus Monteiro

tatiana.negocio@ifpb.edu.br


Campus Patos

davi.silva@ifpb.edu.br


Campus Picuí

ana.fontes@ifpb.edu.br


Campus Princesa Isabel

samara.silva@ifpb.edu.br 

Campus Santa Luzia

denis.decussatti@ifpb.edu.br 

Campus Santa Rita

ellen.oliveira@ifpb.edu.br


Campus Sousa

soraya.sa@ifpb.edu.br 

Retificações Regulamento Xadrez

Retificação 001

Excluir o artigo 3º que diz “Art. 3º - Os estudantes-atletas que tiverem suas inscrições homologadas deverão preencher o cadastro no link https://forms.gle/3yQYLYsZ73HRLuNn6

 

Retificação 002

Onde lê-se no §2º do artigo 7º

“O estudante-atleta deverá informar seu e-mail institucional e o nome de usuário no jogo”

Passa a valer:

“§2º - O estudante-atleta deverá informar seu e-mail de registro na plataforma e o nome de usuário no jogo no formulário de inscrição”

 

Retificação 003

Excluir o §5 do Artigo 7º que diz “$5º O nome do usuário deverá fazer alusão ao campus que o estudante-atleta representa.”

Reunião com os estudantes-atletas

A comissão organizadora dos Jogos Eletrônicos do IFPB convoca aos estudantes-atletas inscritos nesta edição a participarem de reunião virtual, via Google Meet, nos seguintes horários e link:

LOL

03 de agosto, às 14

Link: https://meet.google.com/vnz-dgzo-bvp

 

Xadrez:

03 de agosto, às 15h

Link: https://meet.google.com/bdy-aecp-xnm

 

Free Fire

03 de agosto, às 15:30h

Link: https://meet.google.com/zce-epoh-xzb

Cronograma dos Jogos

04 de agosto - Início do evento 

14h - abertura ((https://youtu.be/Xv8xdMzpQDQ))

15 às 18h - competição LOL

19h - competição LOL


05 de agosto

9h - competição Free Fire 

10:30h - competição LOL (final - transmissão TVIFPB)

15h - competição Free Fire (Final - transmissão TVIFPB)


06 de agosto

9h – competição Xadrez


Informações xadrez

Partidas iniciam dia 06, às 9h;

Serão três partidas de 30 minutos, com intervalo de 10 minutos entre elas;

Realizem o registro na plataforma Lichess para participarem das partidas.
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