O Núcleo de Estudos em
Linguagens, Práticas Educacionais e Cultura Digital (NELPED), vinculado ao
Programa de Pós-Graduação em Humanidades, Culturas e Artes (PPGHCA) da
Universidade Afya Unigranrio, convida a comunidade acadêmica, pesquisadoras(es) e
demais interessadas(os) a participarem do II ENPELT – Encontro de Grupos de
Pesquisa em Educação, Linguagem e Tecnologias. Nesta edição, o evento traz como
tema central “Formação Humana entre Dados e Algoritmos: educação, ética e
mídias digitais em debate” e acontecerá nos dias 06 e 07 de novembro de 2025,
em formato híbrido, com atividades online e presenciais.
O II ENPELT é realizado em
parceria com o grupo de pesquisa Comunicação, Lúdico e Cognição (CiberCog),
vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado
do Rio de Janeiro (UERJ). Essa colaboração fortalece o compromisso dos grupos
envolvidos em incentivar o intercâmbio científico e fomentar a reflexão crítica
e interdisciplinar sobre os desafios contemporâneos nas interfaces entre
educação, linguagem, tecnologias digitais e cultura.
No contexto atual, marcado pela
centralidade crescente da inteligência artificial e pelo uso intensivo de
algoritmos em processos educativos e sociais, refletir criticamente sobre os
impactos dessas tecnologias na formação humana é uma urgência coletiva. As
múltiplas camadas de dados e automação remodelam práticas pedagógicas,
modificam relações entre educadores, aprendizes e conhecimento, além de
suscitar questões éticas profundas relacionadas à privacidade, ao controle
social e à justiça.
Neste contexto, o II ENPELT
propõe-se como um espaço privilegiado para o debate em torno da educação, da
ética e das mídias digitais, com especial atenção ao papel das inteligências
artificiais na mediação dos processos formativos. Qual o lugar do humano nas
relações com máquinas inteligentes? Quais critérios éticos e políticos podemos,
ou devemos, adotar diante da crescente automação de decisões e de processos
pedagógicos essenciais?
As inscrições são totalmente
gratuitas, tanto para participação quanto para submissão de trabalhos nos
formatos de Simpósio Temático e Comunicação Oral. Estudantes de graduação e
pós-graduação, docentes, pesquisadoras(es) e profissionais de diversas áreas
estão convidados a contribuir com investigações e experiências que
problematizem os desafios e potencialidades da inteligência artificial, dos
dados e algoritmos no cotidiano da educação e da sociedade contemporânea.
Ao reunir especialistas de
diferentes campos e instituições, o evento visa fomentar uma reflexão crítica
sobre as possibilidades de uma formação humana ético-política capaz de dialogar
com os desafios e oportunidades que as tecnologias digitais apresentam.
1. Cultura Digital
e Formação Docente
Investiga como a cultura digital transforma a formação inicial e
continuada de professores. Este eixo contempla o desenvolvimento de
competências digitais, o uso pedagógico de tecnologias, as práticas docentes em
ambientes híbridos e digitais, além da reflexão crítica sobre o papel do
educador em tempos de aceleração tecnológica.
2. Inteligência
Artificial, Algoritmos e Educação
Debate o impacto da inteligência artificial na educação, considerando
desde sistemas adaptativos de aprendizagem até a tomada de decisões mediada por
algoritmos. São bem-vindas reflexões sobre ética, vieses algorítmicos, racismo
algorítmico, automação do ensino, bem como o papel da IA na personalização e
gestão da aprendizagem.
3. Multiletramentos
e Cidadania Digital
Analisa os letramentos necessários à atuação crítica e participativa em
ambientes digitais e midiáticos. Este eixo abrange práticas de leitura e
produção multimodal, letramentos digitais, midiáticos e visuais, além de temas
como desinformação, letramento informacional e construção da cidadania na era
das redes.
4. Ensino de
Línguas e Tecnologias Digitais
Aborda os usos de
tecnologias no ensino e aprendizagem de línguas maternas e adicionais. Inclui o
uso de aplicativos, plataformas, ambientes virtuais, inteligência artificial
generativa (como chatbots), gamificação linguística, produção multimodal e a integração
de mídias digitais no processo de ensino linguístico.
5. Inclusão,
Acessibilidade e Justiça Digital
Discute como as
tecnologias digitais podem promover (ou restringir) o acesso equitativo à
educação. Envolve reflexões sobre acessibilidade digital para pessoas com
deficiência, interseccionalidades de raça, gênero e classe, justiça social em
ambientes virtuais, políticas públicas inclusivas e combate às desigualdades
digitais.
6. Educação a
Distância, Hibridismo e Mediações Tecnológicas:
Explora as práticas
pedagógicas em contextos de educação a distância (EaD) e ensino híbrido.
Envolve o uso de metodologias ativas, mediação docente em plataformas digitais,
design instrucional, avaliação online, comunicação em ambientes virtuais de
aprendizagem e os desafios da autonomia discente.
7. Plataformização
e Governança da Educação Digital:
Investiga os impactos
da plataformização nos sistemas educacionais. São discutidas questões como a
adoção de plataformas educacionais privadas, vigilância algorítmica, uso e
coleta de dados de estudantes, precarização do trabalho docente, dependência
tecnológica e a influência de grandes corporações no cenário educacional.
8. Gamificação, Jogos Digitais e Aprendizagem Ativa:
Examina o potencial pedagógico dos jogos e da gamificação no contexto
educacional. Inclui estudos sobre game-based learning, aprendizagem baseada em
missões e desafios, design de jogos educacionais, uso de jogos digitais como
objetos de aprendizagem e o desenvolvimento de habilidades cognitivas,
socioemocionais e colaborativas por meio do lúdico.