EMENTA
1. O que são Metodologias Ativas?
2. Conceituando Gamificação e Instrução em Pares
3. Mão na massa – planejamento com IA
4. As tecnologias digitais contextualizadas
5. Avaliação
OBJETIVOS
Organizar um plano de aula partindo das habilidades que não foram alcançadas pela turma colocando o aluno como protagonista;
Reconhecer as possibilidades e potências de plataformas como o Genially e a IA para a aprendizagem ativa.
