O jogo
Aprender de forma lúdica sobre o ciclo menstrual, assim como os tabus e desinformações sobre o tema.
Incentivar a cooperação, acolhimento e a interação entre os jogadores.
Promover a reflexão sobre a importância de políticas públicas que garantam acesso à saúde menstrual.
Discutir as situações vivenciadas na mediação do jogo em espaços educativos em museus escolas, ONGs, postos de saúde, comunidades e grupos sociais, e etc.

Flavia Carvalho, Carolina Spiegel, Rafaela Bruno, Tania Zaverucha, Cynthia Dias e Renata Maia.
Programa Ciência Móvel - Games na Escola
O curso pretende criar um Banco de Educadores e Profissionais de Saúde que queiram atuar como mediadores do jogo em ações educativas do Ciência Móvel na temporada de 2026.