O USO EM POTENCIAL DOS VIDEOGAMES COMO FERRAMENTA PARA ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA E NO ENSINO DE CIÊNCIAS

Publicado em 15/09/2026 - ISBN: 978-65-272-2707-6

Título do Trabalho
O USO EM POTENCIAL DOS VIDEOGAMES COMO FERRAMENTA PARA ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA E NO ENSINO DE CIÊNCIAS
Autores
  • Francisco Lorran Gomes Luz
  • Caio Vinicius Marques de Saboia
Modalidade
Resumo Expandido (presencial - apresentação oral)
Área temática
GT 05 - A pesquisa na Graduação sobre Tecnologias Digitais e Educação: instrumentos mediadores do ensino e aprendizagem na escola (Presencial)
Data de Publicação
15/09/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/xvi-forum-internacional-de-pedagogia-xvi-fiped-625683/1507862-o-uso-em-potencial-dos-videogames-como-ferramenta-para-alfabetizacao-cientifica-e-no-ensino-de-ciencias
ISBN
978-65-272-2707-6
Título do Evento
XVI Fórum Internacional de Pedagogia (XVI FIPED)
Cidade do Evento
Quixadá
Título dos Anais do Evento
Anais do XVI Fórum Internacional de Pedagogia (XVI FIPED)
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

LUZ, Francisco Lorran Gomes; SABOIA, Caio Vinicius Marques de. O USO EM POTENCIAL DOS VIDEOGAMES COMO FERRAMENTA PARA ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA E NO ENSINO DE CIÊNCIAS.. In: Anais do XVI Fórum Internacional de Pedagogia (XVI FIPED). Anais...Quixadá(CE) UECE, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/xvi-forum-internacional-de-pedagogia-xvi-fiped-625683/1507862-O-USO-EM-POTENCIAL-DOS-VIDEOGAMES-COMO-FERRAMENTA-PARA-ALFABETIZACAO-CIENTIFICA-E-NO-ENSINO-DE-CIENCIAS. Acesso em: 20/09/2026

Trabalho

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