IPLIFE - GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE PROPRIEDADE INTELECTUAL

Publicado em 27/05/2026 - ISBN: 978-65-272-2458-7

Título do Trabalho
IPLIFE - GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE PROPRIEDADE INTELECTUAL
Autores
  • ANNA LUIZA BORGES LOUREIRO
  • Patrícia Silva Ferreira
Modalidade
Resumo
Área temática
Eixo Inovação - Gamificação
Data de Publicação
27/05/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/xixjit_ifrj-629474/1413731-iplife---gamificacao-no-ensino-de-propriedade-intelectual
ISBN
978-65-272-2458-7
Título do Evento
XIX JORNADA INTERNA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA DO IFRJ
Cidade do Evento
Rio de Janeiro
Título dos Anais do Evento
Anais da XIX Jornada interna de Iniciação Científica e Tecnológica do IFRJ
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

LOUREIRO, ANNA LUIZA BORGES; FERREIRA, Patrícia Silva. IPLIFE - GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE PROPRIEDADE INTELECTUAL.. In: Anais da XIX jornada interna de iniciação científica e tecnológica do IFRJ. Anais...Rio de Janeiro(RJ) IFRJ, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/xixjit_ifrj-629474/1413731-IPLIFE---GAMIFICACAO-NO-ENSINO-DE-PROPRIEDADE-INTELECTUAL. Acesso em: 31/05/2026

Trabalho

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