GEO-GRAFIAS DE IMAGENS INTERATIVAS: VIDEOGAMES COMO DISPOSITIVOS DE FABULAÇÃO E CRIAÇÃO DE MUNDOS

Publicado em 09/01/2026 - ISBN: 978-65-272-2096-1

Título do Trabalho
GEO-GRAFIAS DE IMAGENS INTERATIVAS: VIDEOGAMES COMO DISPOSITIVOS DE FABULAÇÃO E CRIAÇÃO DE MUNDOS
Autores
  • Antonio Carlos Queiroz Filho
Modalidade
Resumo Expandido
Área temática
Imagens, geografias e educação: diferentes linguagens;
Data de Publicação
09/01/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/viii-coloquio-internacional-educacao--imagens-geografias-filosofia/1240722-geo-grafias-de-imagens-interativas--videogames-como-dispositivos-de-fabulacao-e-criacao-de-mundos
ISBN
978-65-272-2096-1
Título do Evento
VIII Colóquio Internacional "A educação pelas imagens e suas geografias" e 10° Encontro com Imagens e Filosofia
Cidade do Evento
São João del Rei
Título dos Anais do Evento
Anais do VIII Colóquio Internacional "A Educação pelas imagens e suas geografias" e 10º Encontro com Imagens e Filosofia
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

FILHO, Antonio Carlos Queiroz. GEO-GRAFIAS DE IMAGENS INTERATIVAS: VIDEOGAMES COMO DISPOSITIVOS DE FABULAÇÃO E CRIAÇÃO DE MUNDOS.. In: Anais do VIII Colóquio Internacional "A Educação pelas imagens e suas geografias" e 10º Encontro com Imagens e Filosofia. Anais...São João del Rei(MG) UFSJ, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/viii-coloquio-internacional-educacao--imagens-geografias-filosofia/1240722-GEO-GRAFIAS-DE-IMAGENS-INTERATIVAS--VIDEOGAMES-COMO-DISPOSITIVOS-DE-FABULACAO-E-CRIACAO-DE-MUNDOS. Acesso em: 22/05/2026

Trabalho

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