DESIGN, MATERIALIDADE E COSMOPOLÍTICA EM SPIRIT ISLAND: RELAÇÃO ENTRE LINGUAGEM GRÁFICA E IMERSÃO NO JOGO DE TABULEIRO

Publicado em 09/03/2026 - ISBN: 978-65-272-2266-8

Título do Trabalho
DESIGN, MATERIALIDADE E COSMOPOLÍTICA EM SPIRIT ISLAND: RELAÇÃO ENTRE LINGUAGEM GRÁFICA E IMERSÃO NO JOGO DE TABULEIRO
Autores
  • Átila Souza Oliveira
  • Fernanda Henriques
Modalidade
Resumo Expandido (Edital)
Área temática
Criação e Experimentação para Futuros Compartilhados
Data de Publicação
09/03/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/v-coloquio-pesquisa-design-arte/1239376-design-materialidade-e-cosmopolitica-em-spirit-island---relacao-entre-linguagem-grafica-e-imersao-no-jogo-de-ta
ISBN
978-65-272-2266-8
Palavras-Chave
design; análise gráfica; jogo de tabuleiro; materialidade; cosmopolítica
Resumo
Este artigo investiga o potencial dos jogos de tabuleiro como objetos de design e ferramentas cosmopolíticas, utilizando como estudo de caso Spirit Island, um jogo que subverte narrativas hegemônicas. O objetivo é analisar o papel da visualidade e dos componentes físicos na imersão lúdica e na construção de uma realidade virtual imaginativa. A metodologia adotada é exploratória e qualitativa, estruturada em três etapas (Conceituação, Função e Relação). O estudo realiza uma análise semântica e estético-formal dos componentes do jogo (tabuleiro, cartas, peças), fundamentada em revisão bibliográfica e em declarações do autor do jogo, R. Eric Reuss. Os resultados demonstram que decisões projetuais não são neutras, mas materializam conflitos ontológicos. A discussão teórica sugere que o jogo atua como meio e mensagem, permitindo a criação e experimentação de futuros compartilhados, evidenciando que a linguagem gráfica atua como um dispositivo político e não apenas estético. A articulação entre Propósito, Linguagem e Sentido é essencial para comunicar temas complexos e a materialidade das interfaces e dos componentes do jogo atua como extensão dos jogadores ampliando reflexões sobre o tema e tomada de decisões. Como conclusão, o artigo destaca o design para jogos como uma ferramenta potente para a sensibilização sobre sociobiodiversidade e recomenda investigações futuras sobre o impacto da materialidade na imersão, reflexão crítica e na construção de novos imaginários sociais.
Título do Evento
V Colóquio de Pesquisa em Design e Artes
Título dos Anais do Evento
Anais do V Colóquio de Pesquisa em Design e Artes
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

OLIVEIRA, Átila Souza; HENRIQUES, Fernanda. DESIGN, MATERIALIDADE E COSMOPOLÍTICA EM SPIRIT ISLAND: RELAÇÃO ENTRE LINGUAGEM GRÁFICA E IMERSÃO NO JOGO DE TABULEIRO.. In: Anais do V Colóquio de Pesquisa em Design e Artes. Anais...Fortaleza (CE) UFC | UFCA, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/v-coloquio-pesquisa-design-arte/1239376-DESIGN-MATERIALIDADE-E-COSMOPOLITICA-EM-SPIRIT-ISLAND---RELACAO-ENTRE-LINGUAGEM-GRAFICA-E-IMERSAO-NO-JOGO-DE-TA. Acesso em: 22/05/2026

Trabalho

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