CODE LEGENDS: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA O APRENDIZADO DE PROGRAMAÇÃO

Publicado em 15/01/2026 - ISBN: 978-65-272-2116-6

Título do Trabalho
CODE LEGENDS: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA O APRENDIZADO DE PROGRAMAÇÃO
Autores
  • Maria Eduarda Rodrigues Da Costa Souza
  • Pedro Almir Martins de Oliveira
Modalidade
SEMINÁRIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA
Área temática
Engenharias
Data de Publicação
15/01/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/universoif2025/1340724-code-legends--gamificacao-como-estrategia--para-o-aprendizado-de-programacao
ISBN
978-65-272-2116-6
Título do Evento
Universo IF "Planeta Água: a cultura oceânica para enfrentar as mudanças climáticas no meu território"
Cidade do Evento
São Luís
Título dos Anais do Evento
Anais do Universo IF: "Planeta Água: a cultura oceânica para enfrentar as mudanças climáticas no meu território".
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

SOUZA, Maria Eduarda Rodrigues Da Costa; OLIVEIRA, Pedro Almir Martins de. CODE LEGENDS: GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA O APRENDIZADO DE PROGRAMAÇÃO.. In: Anais do Universo IF: "Planeta Água: a cultura oceânica para enfrentar as mudanças climáticas no meu território".. Anais...São Luís(MA) IFMA Campus São Luis Monte Castelo, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/universoif2025/1340724-CODE-LEGENDS--GAMIFICACAO-COMO-ESTRATEGIA--PARA-O-APRENDIZADO-DE-PROGRAMACAO. Acesso em: 29/05/2026

Trabalho

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