USO DE REALIDADE VIRTUAL PARA ONBOARDING USANDO MÉTODOS INTERATIVOS.

Publicado em 23/07/2026 - ISBN: 978-65-272-2612-3

Título do Trabalho
USO DE REALIDADE VIRTUAL PARA ONBOARDING USANDO MÉTODOS INTERATIVOS.
Autores
  • Moises S
  • Fabiana Frata Furlan Peres
  • ELIANE PEREIRA
Modalidade
Resumo
Área temática
Ciências Exatas
Data de Publicação
23/07/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/technovacao-robotica-2026/1563565-uso-de-realidade-virtual-para-onboarding-usando-metodos-interativos
ISBN
978-65-272-2612-3
Palavras-Chave
Realidade Virtual, Onboarding, Head Mounted Display
Resumo
Área temática: Educação, Tecnologia. Nome do autor principal: Moises Sobha Fayad. Nome dos coautores: Profa. Dra. Fabiana Frata Furlan Peres e Profa. Dra. Eliane Nascimento Pereira. Instituição de Ensino Superior: Universidade Estadual do Oeste do Paraná(UNIOSTE). Resumo do trabalho: A Realidade Virtual (RV) consolidou - se como ferramenta tanto para a educação quanto para o mercado, mas sua curva de aprendizado ainda representa uma barreira para usuários sem experiência. A falta de coordenação motora e enjoo cibernético são fatores que dificultam a aproximação do usuário com a ferramenta e, embora testes e simuladores desktop sejam uma opção neste cenário, eles não trazem a mesma curva de aprendizado e imersão que simuladores HMD (Head Mounted Display) proporcionam. Neste contexto processos de onboarding (ambientação) ajudam no desenvolvimento do usuário sem experiência. O objetivo deste projeto é a criação de um protótipo de RV executável em Meta Quest 3, focado no onboarding de novos usuários por meio de um simulador de cubo mágico 2x2 de seis lados, utilizando métodos interativos para a adaptação do usuário. O projeto está sendo desenvolvido na game engine Unity utilizando o XR Interaction Toolkit, priorizando a criação de métodos puramento interativos. O foco técnico consiste na implementação de mecânicas físicas diretas, como grab(agarrar) e rotação de eixos, exigindo que o usuário utilize as mãos e os braços. A escolha do modelo 2x2 foi adotada para simplificação, garatindo foco na experiência e no aprendizado interativo com o ambiente 3D imersivo. A aplicação de métodos interativos tem como objetivo resultar em um ambiente de onboarding com alto valor pedagógico. Os principais resultados podem incluir: • Adaptação intuitiva: O sistema de manipulação espacial traduz com precisão os movimentos físicos para o ambiente virtual, eliminando controles abstratos. • Redução de Barreiras: A estrutura simplificada diminui a tensão do primeiro contato, assim permitindo que o usuário foque na adaptação. • Feedback Sensorial: Otimização das respostas visuais e de colisãoo durantes interações irá guiar o usuário de forma clara durante as rotações. Conclusão: O projeto ainda está em andamento. Mas a conclusão esperada é que o uso de um prótotipo de simulador de Realidade Virtual imersivo valide o uso desta abordagem para redução de barreiras de usuários sem experiência. Entregando um ambiente intuitivo e de alto valor pedagógico.
Título do Evento
Technovação Robótica 2026 - Trabalhos FEPARCIT Ensino Superior
Cidade do Evento
Cascavel
Título dos Anais do Evento
Anais do Technovação Robótica
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

S, Moises; PERES, Fabiana Frata Furlan; PEREIRA, ELIANE. USO DE REALIDADE VIRTUAL PARA ONBOARDING USANDO MÉTODOS INTERATIVOS... In: Anais do Technovação Robótica. Anais...Cascavel(PR) Fundetec, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/technovacao-robotica-2026/1563565-USO-DE-REALIDADE-VIRTUAL-PARA-ONBOARDING-USANDO-METODOS-INTERATIVOS. Acesso em: 01/11/2026

Trabalho

Even3 Publicacoes