ESTRATÉGIA GAMIFICADA PELO ESCAPE ROOM NO ATENDIMENTO A PESSOA IDOSA COM CARDIOPATIA: RELATO DE EXPERIÊNCIA

Publicado em 23/07/2026 - ISBN: 978-65-272-2615-4

Título do Trabalho
ESTRATÉGIA GAMIFICADA PELO ESCAPE ROOM NO ATENDIMENTO A PESSOA IDOSA COM CARDIOPATIA: RELATO DE EXPERIÊNCIA
Autores
  • Alberto Augusto Martins Paiva
  • Maria Bernadete Barreto Ramos
  • Kathleen Barros De Arruda
  • Gabriel Corrêa Borges
  • Letícia Costa Kruger Boner
  • Marcia Cristina da Silva Magro
Modalidade
Resumo
Área temática
Relato de experiência
Data de Publicação
23/07/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/sun-brasil-2026/1489536-estrategia-gamificada-pelo-escape-room-no-atendimento-a-pessoa-idosa-com-cardiopatia--relato-de-experiencia
ISBN
978-65-272-2615-4
Palavras-Chave
Insuficiência Cardíaca, Gamificação, Saúde do Idoso
Resumo
Introdução: O envelhecimento populacional amplia desafios para o sistema de saúde, considerando a limitação de estratégias facilitadoras na linha de cuidado centrado na pessoa idosa, o escape room (ER) tem se revelado uma ferramenta inovadora, ao promover a resolução de problemas e favorecer o desenvolvimento de competências técnicas, emocionais e sociais. 1,2 Objetivo: Relatar sobre atividade gamificada envolvendo o escape room associada a simulação e um atendimento à pessoa idosa com graduandos de enfermagem. Método: Relato de experiência, de natureza descritiva, com recorte temporal transversal baseado na teoria da aprendizagem significativa. Descreve uma atividade gamificada com o ER associada a simulação no atendimento à pessoa idosa com cardiopatia. A amostra foi por conveniência e constituída de estudantes de graduação em enfermagem no mês de junho de 2025, em uma instituição de ensino privada. A atividade envolveu 3 voluntários com experiência em simulação e 26 estudantes da disciplina Saúde do Idoso. Os estudantes que não participaram do jogo, observaram toda a ação, para posterior discussão no formato de feedback. Etapas: (1) divisão de dois grupos, cada um com 5 participantes; (2) briefing; (3) prática gamificada e (4) feedback. CAAE nº 76082423.1.0000.8093. O objetivo do ER foi solucionar os enigmas com posterior atendimento a pessoa idosa escapando da sala em menor tempo. Resultados: A gamificação resultou em relatos de melhora no raciocínio clínico direcionada a assistência da pessoa idosa com cardiopatia, além do ganho de competências psicomotora e cognitiva. A competição entre os grupos favoreceu o desenvolvimento de agilidade, segurança do paciente, além de relatos da melhora na autoconfiança na tomada de decisões e no atendimento. Os que observaram, informaram uma melhor assimilação de conhecimento teórico apresentando relatos e reflexão sobre as ações dos estudantes durante o jogo. Conclusão: O ER associado a simulação foi uma experiência agregadora ao promover não somente a observação, mas o desenvolvimento de competências práticas e cognitivas, corroborando à melhora da segurança do paciente, raciocínio clínico e tomada de decisão durante o cuidado centrado à pessoa idosa. A atividade gamificada uniu teoria e prática de forma dinâmica, além de desenvolver o raciocínio clínico inerente ao cuidado do idoso com uma abordagem inovadora e significativa.
Título do Evento
SUN Brasil 2026
Cidade do Evento
São Paulo
Título dos Anais do Evento
Anais do Congresso de Simulação Clinica: SUN Brasil
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

PAIVA, Alberto Augusto Martins et al.. ESTRATÉGIA GAMIFICADA PELO ESCAPE ROOM NO ATENDIMENTO A PESSOA IDOSA COM CARDIOPATIA: RELATO DE EXPERIÊNCIA.. In: Anais do Congresso de Simulação Clinica: SUN Brasil. Anais...Sao Paulo(SP) Sírio-Libanês Ensino e Pesquisa, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/sun-brasil-2026/1489536-ESTRATEGIA-GAMIFICADA-PELO-ESCAPE-ROOM-NO-ATENDIMENTO-A-PESSOA-IDOSA-COM-CARDIOPATIA--RELATO-DE-EXPERIENCIA. Acesso em: 07/09/2026

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