ESCAPE ROOM COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

Publicado em 06/05/2026 - ISBN: 978-65-272-2359-7

Título do Trabalho
ESCAPE ROOM COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA
Autores
  • Júlia Maria Cardoso de Melo
  • Priscila de Fátima Borges Amaral Carvalho
  • Ana Luíza Pereira Amaral
  • Daniela Alves da Silveira Moura
Modalidade
Resumo expandido
Área temática
Experiências Educacionais em STEAM: Relatos de projetos, oficinas, práticas pedagógicas, ações de extensão e iniciativas educacionais voltadas ao ensino de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Data de Publicação
06/05/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498553-escape-room-como-estrategia-de-ensino--um-relato-de-experiencia
ISBN
978-65-272-2359-7
Título do Evento
STEAM DAY DELAS 2026
Cidade do Evento
Divinópolis
Título dos Anais do Evento
Anais do Steam Day Delas
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

MELO, Júlia Maria Cardoso de et al.. ESCAPE ROOM COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA.. In: Anais do Steam Day Delas. Anais...Divinópolis(MG) CEFET-MG, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498553-ESCAPE-ROOM-COMO-ESTRATEGIA-DE-ENSINO--UM-RELATO-DE-EXPERIENCIA. Acesso em: 07/05/2026

Trabalho

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