Publicado em 06/05/2026 - ISBN: 978-65-272-2359-7
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SILVA, Ana Laura Cândida Cajueiro Da; CORGOSINHO, Roberth Oliveira. A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA E INCLUSIVA NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO.. In: Anais do Steam Day Delas. Anais...Divinópolis(MG) CEFET-MG, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498294-A-GAMIFICACAO-COMO-ESTRATEGIA-ATIVA-E-INCLUSIVA-NO-ENSINO-DE-PROGRAMACAO. Acesso em: 07/05/2026