A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO E MOTIVAÇÃO NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA

Publicado em 06/05/2026 - ISBN: 978-65-272-2359-7

Título do Trabalho
A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO E MOTIVAÇÃO NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA
Autores
  • Mariana Maria Marques Ferreira
  • Raissa Alves Ferreira Francisco
  • Ana Laura Cândida Cajueiro Da Silva
  • Roberth Oliveira Corgosinho
Modalidade
Resumo expandido
Área temática
Experiências Educacionais em STEAM: Relatos de projetos, oficinas, práticas pedagógicas, ações de extensão e iniciativas educacionais voltadas ao ensino de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Data de Publicação
06/05/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498267-a-gamificacao-como-estrategia-de-engajamento-e-motivacao-na-educacao-contemporanea
ISBN
978-65-272-2359-7
Título do Evento
STEAM DAY DELAS 2026
Cidade do Evento
Divinópolis
Título dos Anais do Evento
Anais do Steam Day Delas
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

FERREIRA, Mariana Maria Marques et al.. A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO E MOTIVAÇÃO NA EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA.. In: Anais do Steam Day Delas. Anais...Divinópolis(MG) CEFET-MG, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498267-A-GAMIFICACAO-COMO-ESTRATEGIA-DE-ENGAJAMENTO-E-MOTIVACAO-NA-EDUCACAO-CONTEMPORANEA. Acesso em: 07/05/2026

Trabalho

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