CÓDIGO, CARTAS E MOTORES: A GAMEFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA E INCLUSIVA NO ENSINO DA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Publicado em 06/05/2026 - ISBN: 978-65-272-2359-7

Título do Trabalho
CÓDIGO, CARTAS E MOTORES: A GAMEFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA E INCLUSIVA NO ENSINO DA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Autores
  • Ana Laura Cândida Cajueiro Da Silva
  • Mariana Maria Marques Ferreira
  • Raissa Alves Ferreira Francisco
  • Roberth Oliveira Corgosinho
Modalidade
Resumo expandido
Área temática
Experiências Educacionais em STEAM: Relatos de projetos, oficinas, práticas pedagógicas, ações de extensão e iniciativas educacionais voltadas ao ensino de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Data de Publicação
06/05/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498055-codigo-cartas-e-motores--a-gameficacao-como-estrategia-ativa-e-inclusiva-no-ensino-da-programacao-orientada-a-o
ISBN
978-65-272-2359-7
Título do Evento
STEAM DAY DELAS 2026
Cidade do Evento
Divinópolis
Título dos Anais do Evento
Anais do Steam Day Delas
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

SILVA, Ana Laura Cândida Cajueiro Da et al.. CÓDIGO, CARTAS E MOTORES: A GAMEFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA E INCLUSIVA NO ENSINO DA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS.. In: Anais do Steam Day Delas. Anais...Divinópolis(MG) CEFET-MG, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/steam-day-delas-2026/1498055-CODIGO-CARTAS-E-MOTORES--A-GAMEFICACAO-COMO-ESTRATEGIA-ATIVA-E-INCLUSIVA-NO-ENSINO-DA-PROGRAMACAO-ORIENTADA-A-O. Acesso em: 07/05/2026

Trabalho

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