ADLOGUS

Publicado em 26/08/2026 - ISBN: 978-65-272-2695-6

Título do Trabalho
ADLOGUS
Autores
  • Ademir Macedo Nascimento
  • Tiago Silveira Machado
  • Ayla Sarah De Freitas Bezerra
  • Carlos Eduardo Angelim de Barros e Sá
  • Natalia Lopes de Siqueira Basilio
  • Juliana Gonçalves de Araújo
Modalidade
SUBMISSÃO / RESUMO-EDITAIS (PROPEGI/PROEC/PROGRAD)
Área temática
Trabalhos Locais - Pesquisa
Data de Publicação
26/08/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/semana-universitaria-upe-2025/1411341-adlogus
ISBN
978-65-272-2695-6
Palavras-Chave
Gamificação, Metodologias Ativas, Ensino Superior, Gestão.
Resumo
O projeto propõe a formulação e aplicação de um jogo didático de tabuleiro intitulado “AdLogus” para as turmas do Curso de Administração do Campus Salgueiro da UPE como uma metodologia ativa alternativa ao modelo tradicional de ensino. O jogo visa testar, de forma lúdica, as aptidões e os conhecimentos dos alunos acerca de temas relacionados às temáticas de gestão e empreendedorismo, essenciais à formação dos profissionais da área. A realização do estudo objetiva verificar a efetividade de um modelo gamificado e o seu impacto no engajamento e motivação dos alunos e nos níveis de aprendizagem percebidos, bem como no desenvolvimento das competências socioemocionais utilizadas nas partidas. Para esse fim, será realizado um estudo de caso no Campus Salgueiro, onde ocorrerá a aplicação do jogo. Ademais, em razão da amostragem de pesquisa reduzida, serão utilizados métodos qualitativos para a coleta de dados, que incluirão: a realização de entrevistas anônimas com o docente coordenador da atividade e um número selecionado de discentes, a aplicação de questionários abertos e a escrita de registros das observações dos pesquisadores durante a aplicação do jogo em sala de aula. Após a coleta, processamento e análise dos dados será elaborado um relatório com os principais achados da pesquisa, bem como sugestões de melhorias para o modelo de jogo e os pontos fortes e as limitações percebidas durante a aplicação. Além disso, o relatório contará com um feedback geral da experiência de todos os participantes. Por fim, espera- se que o resultados obtidos na pesquisa demonstrem os impactos positivos da adoção de metodologias ativas como a gamificação no processo de ensino-aprendizagem. Do mesmo modo, espera-se verificar a viabilidade da replicação das mecânicas do jogo proposto em diferentes contextos, como em outras disciplinas ou cursos.
Título do Evento
Semana Universitária da Universidade de Pernambuco 2025 (SU-2025)
Cidade do Evento
Recife
Título dos Anais do Evento
Anais da Semana Universitária 2025: Trabalhos Locais
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

NASCIMENTO, Ademir Macedo et al.. ADLOGUS.. In: Anais da Semana Universitária 2025: Trabalhos Locais. Anais...Recife(PE) Universidade de Pernambuco, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/semana-universitaria-upe-2025/1411341-ADLOGUS. Acesso em: 11/10/2026

Trabalho

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