STENCIL - UM SOFTWARE DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO PARA REALIDADES EDUCACIONAIS DE BAIXA DISPONIBILIDADE TECNOLÓGICA

Publicado em 18/02/2026 - ISBN: 978-65-272-2222-4

DOI
10.29327/9786527222224.1342749  
Título do Trabalho
STENCIL - UM SOFTWARE DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO PARA REALIDADES EDUCACIONAIS DE BAIXA DISPONIBILIDADE TECNOLÓGICA
Autores
  • Lívia Mendes Soares
  • Paulo Moura da Costa Macedo
  • Carlos Alexandre Silva
  • Daniel Bruno Fernandes Conrado
Modalidade
Seminário de Iniciação Científica (SIC)
Área temática
SIC - Ciências Exatas e da Terra
Data de Publicação
18/02/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/planeta-ifmg-2025/1342749-stencil---um-software-de-gamificacao-no-ensino-para-realidades-educacionais-de-baixa-disponibilidade-tecnologica
ISBN
978-65-272-2222-4
Título do Evento
Planeta IFMG 2025
Cidade do Evento
Governador Valadares
Título dos Anais do Evento
Anais do Planeta IFMG 2025
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital
DOI

Como citar

SOARES, Lívia Mendes et al.. STENCIL - UM SOFTWARE DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO PARA REALIDADES EDUCACIONAIS DE BAIXA DISPONIBILIDADE TECNOLÓGICA.. In: Anais do Planeta IFMG 2025. Anais...Ribeirão das Neves(MG) IFMG Campus Ribeirão das Neves, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/planeta-ifmg-2025/1342749-STENCIL---UM-SOFTWARE-DE-GAMIFICACAO-NO-ENSINO-PARA-REALIDADES-EDUCACIONAIS-DE-BAIXA-DISPONIBILIDADE-TECNOLOGICA. Acesso em: 29/05/2026

Trabalho

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