TEMPO DE JOGO E REALIZAÇÃO DE PAUSAS: EFEITOS SOBRE DOR, SONO, INCAPACIDADE LOMBAR E SAÚDE MENTAL EM PRATICANTES DE E-SPORTS

Publicado em 05/06/2026 - ISBN: 978-65-272-2471-6

Título do Trabalho
TEMPO DE JOGO E REALIZAÇÃO DE PAUSAS: EFEITOS SOBRE DOR, SONO, INCAPACIDADE LOMBAR E SAÚDE MENTAL EM PRATICANTES DE E-SPORTS
Autores
  • Victor Jhonata Costa Sousa
  • Luan Pinheiro De Macedo
  • Jéssica Pinheiro dos Santos
  • Ana Clara D'villa Gonçalves Barbosa
  • Douglas Novaes Bonifácio
  • Fábio Luiz Mendonça Martins
  • Renato Guilherme Trede Filho
Modalidade
Resumo simples
Área temática
Reabilitação e Desempenho Funcional
Data de Publicação
05/06/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/iv-simposio-reabilitacao-desempenho-funcional/1465711-tempo-de-jogo-e-realizacao-de-pausas--efeitos-sobre-dor-sono-incapacidade-lombar-e-saude-mental-em-praticantes
ISBN
978-65-272-2471-6
Palavras-Chave
e-Sports, Ergonomia; Saúde Mental, Dor Lombar, Sono
Resumo
Introdução: O crescimento dos esportes eletrônicos (e-Sports) tem gerado preocupação quanto aos impactos sobre a saúde física e mental dos praticantes, especialmente em função de hábitos posturais inadequados e da ausência de pausas regulares. Objetivo: Analisar a associação entre o tempo diário de jogo, o hábito de realizar pausas e seus efeitos sobre sono, saúde mental e incapacidade funcional relacionada à dor lombar em praticantes de e-Sports. Métodos: Estudo transversal quantitativo, realizado com 135 participantes, com idade média de 22,1 ± 4,7 anos, recrutados por meio de formulário eletrônico. Para avaliação da incapacidade funcional relacionada à dor lombar, qualidade do sono e saúde mental, utilizaram-se o Oswestry Disability Index (ODI), a Athens Insomnia Scale (AIS) e o Mini Depression, Anxiety and Stress Scale (Mini-DASS), respectivamente. As análises incluíram estatística descritiva, correlação de Pearson e regressão linear estratificada conforme o hábito de realizar pausas, adotando-se nível de significância de 5%. Resultados: O tempo médio de jogo foi de 3,2 ± 1,5 horas/dia, sendo que 70% dos participantes relataram realizar pausas. Observou-se correlação positiva entre maior tempo de jogo e pior qualidade do sono (r = +0,21; p = 0,03), bem como aumento do sofrimento psicológico (r = +0,25; p = 0,02). Nas análises de regressão linear estratificadas, a ausência de pausas esteve associada a aumentos significativos nos escores de depressão (ß1 = +0,42; p = 0,02), ansiedade (ß1 = +0,22; p = 0,04) e estresse (ß1 = +0,38; p = 0,03). Não foram observadas associações estatisticamente significativas entre o tempo de jogo e a incapacidade funcional relacionada à dor lombar. Conclusão: A realização de pausas durante as sessões de jogo atua como fator protetor frente aos efeitos da exposição prolongada, atenuando impactos sobre o sono e a saúde mental. Recomenda-se a adoção de pausas como estratégia preventiva para praticantes de e-Sports.
Título do Evento
IV Simpósio em Reabilitação e Desempenho Funcional
Cidade do Evento
Diamantina
Título dos Anais do Evento
Anais do Simpósio em Reabilitação e Desempenho Funcional
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

SOUSA, Victor Jhonata Costa et al.. TEMPO DE JOGO E REALIZAÇÃO DE PAUSAS: EFEITOS SOBRE DOR, SONO, INCAPACIDADE LOMBAR E SAÚDE MENTAL EM PRATICANTES DE E-SPORTS.. In: Anais do Simpósio em Reabilitação e Desempenho Funcional. Anais...Diamantina(MG) UFVJM, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/iv-simposio-reabilitacao-desempenho-funcional/1465711-TEMPO-DE-JOGO-E-REALIZACAO-DE-PAUSAS--EFEITOS-SOBRE-DOR-SONO-INCAPACIDADE-LOMBAR-E-SAUDE-MENTAL-EM-PRATICANTES. Acesso em: 11/08/2026

Trabalho

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