O USO DE EXERGAMES, REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA NA REABILITAÇÃO NEUROFUNCIONAL

Publicado em 27/02/2026 - ISSN: 2965-0135

Título do Trabalho
O USO DE EXERGAMES, REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA NA REABILITAÇÃO NEUROFUNCIONAL
Autores
  • Arthur de Souza Dias Muniz
  • Heitor Perteler Lirio
  • Enzo Oliveira Reis
  • Gabriel Tardin Santana
  • ANDRÉ CANALI PEREIRA
Modalidade
Resumo
Área temática
Ciências da Saúde
Data de Publicação
27/02/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/iii-jornada-cientifica-unicb-635858/1398654-o-uso-de-exergames-realidade-virtual-e-aumentada-na-reabilitacao-neurofuncional
ISSN
2965-0135
Palavras-Chave
Exergames; Realidade virtual; Reabilitação neurofuncional; Fisioterapia; Neuroplasticidade.
Resumo
ARTHUR DE SOUZA DIAS MUNIZ¹; HEITOR PERTELER LIRIO¹; ENZO OLIVEIRA REIS¹; GABRIEL TARDIN SANTANA¹; ANDRÉ CANALI PEREIRA². INTRODUÇÃO: A reabilitação de pacientes com disfunções neurológicas representa um desafio constante para a fisioterapia, especialmente devido à repetitividade dos métodos tradicionais, que pode reduzir a motivação e a adesão ao tratamento. Nesse contexto, os avanços tecnológicos têm proporcionado novas possibilidades terapêuticas, destacando-se o uso de exergames, realidade virtual e realidade aumentada como recursos complementares à prática clínica. Essas ferramentas promovem estímulos motores e cognitivos por meio de experiências imersivas e interativas, favorecendo o engajamento dos pacientes e potencializando a neuroplasticidade. OBJETIVO: O presente estudo teve como objetivo analisar as evidências científicas sobre a aplicação dessas tecnologias na reabilitação neurofuncional, com foco em membros superiores, inferiores e funções cognitivas. METODOLOGIA: Trata-se de uma revisão bibliográfica narrativa de abordagem qualitativa, baseada em artigos e livros disponíveis em bases científicas reconhecidas. RESULTADOS: Os resultados demonstraram melhorias significativas na força, coordenação, equilíbrio, atenção e memória, além de maior adesão terapêutica. CONCLUSÃO: Conclui-se que as tecnologias imersivas se configuram como ferramentas inovadoras e eficazes na complementação da fisioterapia tradicional, contribuindo para a recuperação funcional e a qualidade de vida dos pacientes.
Título do Evento
III Jornada Científica UNIcB
Cidade do Evento
Colatina
Título dos Anais do Evento
Anais jornada científica Unicb
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

MUNIZ, Arthur de Souza Dias et al.. O USO DE EXERGAMES, REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA NA REABILITAÇÃO NEUROFUNCIONAL.. In: Anais jornada científica Unicb. Anais...Colatina(ES) UNICB, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/iii-jornada-cientifica-unicb-635858/1398654-O-USO-DE-EXERGAMES-REALIDADE-VIRTUAL-E-AUMENTADA-NA-REABILITACAO-NEUROFUNCIONAL. Acesso em: 29/06/2026

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