GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA ENGAJAMENTO DISCENTE NO ENSINO DE MORFOLOGIA HUMANA E PRÁTICA CLÍNICA.

Publicado em 19/04/2026 - ISBN: 978-65-272-2340-5

Título do Trabalho
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA ENGAJAMENTO DISCENTE NO ENSINO DE MORFOLOGIA HUMANA E PRÁTICA CLÍNICA.
Autores
  • Maria Eduarda Diniz Dutra
  • pedro arthur fonseca fiquene
  • Sara Fiterman Lima
Modalidade
Revisão de Literatura
Área temática
Ensino em Morfologia
Data de Publicação
19/04/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/iii-encontro-maranhense-ligas-academicas-morfologia/1382859-gamificacao-como-estrategia-para-engajamento-discente-no-ensino-de-morfologia-humana-e-pratica-clinica
ISBN
978-65-272-2340-5
Palavras-Chave
Anatomia; Aprendizagem; Educação em Saúde; Gamificação; Prática Clínica
Resumo
Introdução: A gamificação é a aplicação de elementos de jogos em contextos educacionais, promovendo engajamento, motivação e aprendizagem ativa. No ensino de morfologia humana, favorece a assimilação de conteúdos complexos, o desenvolvimento de habilidades práticas e a preparação de profissionais da saúde para a prática clínica. Objetivo: Analisar criticamente a literatura científica existente acerca da utilização da gamificação como estratégia pedagógica voltada para o engajamento e a motivação de estudantes no ensino de morfologia humana e na prática clínica, identificando seus impactos no processo de ensino-aprendizagem, nas competências desenvolvidas pelos discentes, bem como as potencialidades, limitações e perspectivas futuras dessa abordagem no contexto da formação em saúde. Método: Realizou-se revisão integrativa da literatura com busca de artigos originais e revisões completas (2018–2024) nas bases PubMed, SciELO, Web of Science, Scopus e Google Acadêmico, utilizando combinações entre os descritores “Educação em Saúde”, “Gamificação”, “Aprendizagem”, “Prática Clínica” e “Anatomia”. A triagem qualitativa resultou na inclusão de 10 estudos entre 532 registros recuperados. Resultados: O uso de jogos digitais e plataformas interativas, aliado a estratégias como competição saudável, feedback imediato e aprendizagem colaborativa, aumentaram a motivação, o engajamento e a participação discente. Em conjunto, essas abordagens melhoraram a retenção de conteúdos, a compreensão de conceitos avançados e o desenvolvimento de competências como trabalho em equipe, resolução de problemas e aplicação prática do conhecimento, além de apoiar o planejamento pedagógico e qualificar a comunicação docente-discente. Na prática clínica, aproximaram o ensino da realidade profissional e facilitam a assimilação de procedimentos de maior complexidade. Conclusão: A gamificação transforma a morfologia em experiência prática e envolvente, aumentando engajamento e aprendizagem e preparando melhor para a clínica. Inserida no currículo, eleva a qualidade educacional e consolida a formação integral.
Título do Evento
III Encontro Maranhense das Ligas Acadêmicas de Morfologia
Cidade do Evento
São Luís
Título dos Anais do Evento
III Encontro Maranhense de Ligas Acadêmicas de Morfologia
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

DUTRA, Maria Eduarda Diniz; FIQUENE, pedro arthur fonseca; LIMA, Sara Fiterman. GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA ENGAJAMENTO DISCENTE NO ENSINO DE MORFOLOGIA HUMANA E PRÁTICA CLÍNICA... In: III Encontro Maranhense de Ligas Acadêmicas de Morfologia. Anais...São Luís(MA) Universidade Federal do Maranhão, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/III-encontro-maranhense-ligas-academicas-morfologia/1382859-GAMIFICACAO-COMO-ESTRATEGIA-PARA-ENGAJAMENTO-DISCENTE-NO-ENSINO-DE-MORFOLOGIA-HUMANA-E-PRATICA-CLINICA. Acesso em: 15/06/2026

Trabalho

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