GAMIFICAÇÃO E INCLUSÃO SOCIAL: RELATO DE EXPERIÊNCIA DO PROJETO BRINCAR PARA APRENDER

Publicado em 18/03/2026 - ISBN: 978-65-272-2278-1

Título do Trabalho
GAMIFICAÇÃO E INCLUSÃO SOCIAL: RELATO DE EXPERIÊNCIA DO PROJETO BRINCAR PARA APRENDER
Autores
  • Márcio Marques da Silva
Modalidade
Resumo Expandido / IV Evento de Extensão Universitária
Área temática
Congresso // Automação, Mecatrônica e Eletroeletrônica
Data de Publicação
18/03/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/iicongressounisenai-sp/1307796-gamificacao-e-inclusao-social--relato-de-experiencia-do-projeto-brincar-para-aprender
ISBN
978-65-272-2278-1
Título do Evento
II Congresso UniSENAI-SP de Educação, Tecnologia e Inovação
Cidade do Evento
São Caetano do Sul
Título dos Anais do Evento
Anais do Congresso UniSENAI-SP de Educação, Tecnologia e Inovação
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

SILVA, Márcio Marques da. GAMIFICAÇÃO E INCLUSÃO SOCIAL: RELATO DE EXPERIÊNCIA DO PROJETO BRINCAR PARA APRENDER.. In: Anais do Congresso UniSENAI-SP de Educação, Tecnologia e Inovação. Anais...São Caetano do Sul(SP) SENAI São Caetano do Sul, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/iicongressounisenai-sp/1307796-GAMIFICACAO-E-INCLUSAO-SOCIAL--RELATO-DE-EXPERIENCIA-DO-PROJETO-BRINCAR-PARA-APRENDER. Acesso em: 25/05/2026

Trabalho

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