Publicado em 14/02/2024 - ISBN: 978-65-272-0289-9
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SANTOS, Alef Bruno dos; MORAES, Edgar Perin. ANIQUIMERA: UM ANIME EM FORMATO DE WEBTOON COMO FERRAMENTA LÚDICA DE ORGANIZAÇÃO DO CONHECIMENTO PRÉVIO.. In: . Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/encontro-nacional-de-jogos-e-atividades-ludicas-no-ensino-de-quimica-fisica-e-biologia-jalequim-level-5-268358/658892-ANIQUIMERA--UM-ANIME-EM-FORMATO-DE-WEBTOON-COMO-FERRAMENTA-LUDICA-DE-ORGANIZACAO-DO-CONHECIMENTO-PREVIO. Acesso em: 03/04/2026