ANIQUIMERA: UM ANIME EM FORMATO DE WEBTOON COMO FERRAMENTA LÚDICA DE ORGANIZAÇÃO DO CONHECIMENTO PRÉVIO

Publicado em 14/02/2024 - ISBN: 978-65-272-0289-9

DOI
10.29327/1366153.658892  
Título do Trabalho
ANIQUIMERA: UM ANIME EM FORMATO DE WEBTOON COMO FERRAMENTA LÚDICA DE ORGANIZAÇÃO DO CONHECIMENTO PRÉVIO
Autores
  • Alef Bruno dos Santos
  • Edgar Perin Moraes
Modalidade
Trabalho completo
Área temática
Jogo, Atividade Lúdica e Teoria de Aprendizagem (JATeAp)
Data de Publicação
14/02/2024
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/encontro-nacional-de-jogos-e-atividades-ludicas-no-ensino-de-quimica-fisica-e-biologia-jalequim-level-5-268358/658892-aniquimera--um-anime-em-formato-de-webtoon-como-ferramenta-ludica-de-organizacao-do-conhecimento-previo
ISBN
978-65-272-0289-9
Título do Evento
Encontro Nacional de Jogos e Atividades Lúdicas no Ensino de Química, Física e Biologia - JALEQUIM LEVEL 5
Cidade do Evento
Brasília
Título dos Anais do Evento
Anais do Encontro Nacional de Jogos e Atividades Lúdicas no Ensino de Química, Física e Biologia: Jalequim level 5
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital
DOI

Como citar

SANTOS, Alef Bruno dos; MORAES, Edgar Perin. ANIQUIMERA: UM ANIME EM FORMATO DE WEBTOON COMO FERRAMENTA LÚDICA DE ORGANIZAÇÃO DO CONHECIMENTO PRÉVIO.. In: . Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/encontro-nacional-de-jogos-e-atividades-ludicas-no-ensino-de-quimica-fisica-e-biologia-jalequim-level-5-268358/658892-ANIQUIMERA--UM-ANIME-EM-FORMATO-DE-WEBTOON-COMO-FERRAMENTA-LUDICA-DE-ORGANIZACAO-DO-CONHECIMENTO-PREVIO. Acesso em: 03/04/2026

Trabalho

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