REPRESENTATIVIDADE DE CORPOS NOS VIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DAS FISICALIDADES DE AVATARES CUSTOMIZÁVEIS E NPCS

Publicado em 07/04/2022 - ISBN: 978-65-5941-640-0

Título do Trabalho
REPRESENTATIVIDADE DE CORPOS NOS VIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DAS FISICALIDADES DE AVATARES CUSTOMIZÁVEIS E NPCS
Autores
  • Gustavo Mangia Peixoto
Modalidade
Resumo expandido - Short Paper
Área temática
Jogos: diversidade e inclusão
Data de Publicação
07/04/2022
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
Português
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/digrabrasil2021/408829-representatividade-de-corpos-nos-videogames--uma-analise-das-fisicalidades-de-avatares-customizaveis-e-npcs
ISBN
978-65-5941-640-0
Título do Evento
Digra Brasil
Título dos Anais do Evento
Anais do DIGRA Brasil
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital
DOI
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Como citar

PEIXOTO, Gustavo Mangia. REPRESENTATIVIDADE DE CORPOS NOS VIDEOGAMES: UMA ANÁLISE DAS FISICALIDADES DE AVATARES CUSTOMIZÁVEIS E NPCS.. In: . Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/digrabrasil2021/408829-REPRESENTATIVIDADE-DE-CORPOS-NOS-VIDEOGAMES--UMA-ANALISE-DAS-FISICALIDADES-DE-AVATARES-CUSTOMIZAVEIS-E-NPCS. Acesso em: 14/05/2024

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