APRENDER JOGANDO EM TEMPOS DE DISRUPÇÃO: A GAMIFICAÇÃO COMO CAMINHO PARA A RESILIÊNCIA EDUCACIONAL NA ERA DIGITAL

Publicado em 05/08/2026 - ISSN: 2764-0582

Título do Trabalho
APRENDER JOGANDO EM TEMPOS DE DISRUPÇÃO: A GAMIFICAÇÃO COMO CAMINHO PARA A RESILIÊNCIA EDUCACIONAL NA ERA DIGITAL
Autores
  • Igor Arnaldo Soares de Alencar
Modalidade
Trabalho completo
Área temática
ENSI - Ensino em Ciência e Tecnologia
Data de Publicação
05/08/2026
País da Publicação
Brasil | Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/cobicet2026-628540/1419337-aprender-jogando-em-tempos-de-disrupcao--a-gamificacao-como-caminho-para-a-resiliencia-educacional-na-era-digita
ISSN
2764-0582
Título do Evento
VII Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia
Título dos Anais do Evento
Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

ALENCAR, Igor Arnaldo Soares de. APRENDER JOGANDO EM TEMPOS DE DISRUPÇÃO: A GAMIFICAÇÃO COMO CAMINHO PARA A RESILIÊNCIA EDUCACIONAL NA ERA DIGITAL.. In: Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia. Anais...Diamantina(MG) Online, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/cobicet2026-628540/1419337-APRENDER-JOGANDO-EM-TEMPOS-DE-DISRUPCAO--A-GAMIFICACAO-COMO-CAMINHO-PARA-A-RESILIENCIA-EDUCACIONAL-NA-ERA-DIGITA. Acesso em: 15/10/2026

Trabalho

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