QUANDO JOGAR É PRODUZIR CIÊNCIA: GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA NA AMAZÔNIA

Publicado em 17/06/2026 - ISSN: 3086-6693

Título do Trabalho
QUANDO JOGAR É PRODUZIR CIÊNCIA: GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA NA AMAZÔNIA
Autores
  • Márcia de Fátima Maciel de Oliveira
  • Renato da Costa Texeira
  • Silvia Ferreira Nunes
  • Maria Eduarda Aguiar da Silva
  • Aurimery Gomes Chermont
Modalidade
Resumo Simples
Área temática
Metodologias Ativas e Neurociência Aplicada
Data de Publicação
17/06/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/anais-idea/1491967-quando-jogar-e-produzir-ciencia--gamificacao-como-ferramenta-de-divulgacao-cientifica-na-amazonia
ISSN
3086-6693
Título do Evento
Congresso Internacional IDEA: Inovação, Diálogo e Experiências na Aprendizagem 2026
Título dos Anais do Evento
Anais do Congresso Internacional IDEA: Inovação, Diálogo e Experiências na Aprendizagem
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

OLIVEIRA, Márcia de Fátima Maciel de et al.. QUANDO JOGAR É PRODUZIR CIÊNCIA: GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA NA AMAZÔNIA.. In: . Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/anais-idea/1491967-QUANDO-JOGAR-E-PRODUZIR-CIENCIA--GAMIFICACAO-COMO-FERRAMENTA-DE-DIVULGACAO-CIENTIFICA-NA-AMAZONIA. Acesso em: 07/09/2026

Trabalho

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