LUDICIDADE NO CAMPO DA EDUCAÇÃO PARA O PATRIMÔNIO: ESTRATÉGIAS PARA ENFRENTAR O DESINTERESSE DAS NOVAS GERAÇÕES

Publicado em 30/04/2026 - ISBN: 978-65-272-2357-3

Título do Trabalho
LUDICIDADE NO CAMPO DA EDUCAÇÃO PARA O PATRIMÔNIO: ESTRATÉGIAS PARA ENFRENTAR O DESINTERESSE DAS NOVAS GERAÇÕES
Autores
  • laura da silva santos
  • Janaina Faleiro Lucas Mesquita
  • Tales Wendeu Placedino Gomes
Modalidade
ARTIGO
Área temática
3. O Patrimônio e Novas Tecnologias : O uso de ferramentas digitais para documentação e conservação do patrimônio / Inteligência artificial e seus impactos na pesquisa e interpretação do patrimônio / Desafios éticos e metodológicos na aplicação de novas tecnologias na conservação / O Patrimônio Digital e sua conservação
Data de Publicação
30/04/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/8-simposioicomosbrasil/1340586-ludicidade-no-campo-da-educacao-para-o-patrimonio--estrategias-para-enfrentar-o-desinteresse-das-novas-geracoes
ISBN
978-65-272-2357-3
Palavras-Chave
Educação para o patrimônio; Ludicidade; Jogos; Pertencimento; Patrimônio Cultural.
Resumo
Em um cenário marcado pelas transformações sociais e pelo avanço tecnológico, torna-se imprescindível repensar práticas educativas capazes de despertar interesse e engajamento. Pois, o distanciamento das novas gerações do patrimônio cultural constitui um desafio persistente para a manutenção da memória coletiva. Esta proposta tem como objetivo investigar o potencial das práticas lúdicas, especialmente o uso de jogos e atividades interativas como estratégias de aproximação entre os jovens e o patrimônio cultural. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, fundamentada em revisão bibliográfica e na análise de experiências que já aplicaram recursos digitais e ações práticas no campo da educação para o patrimônio. São considerados métodos que associam tecnologias digitais, ludicidade e mediação pedagógica, estimulando o envolvimento crítico, afetivo e colaborativo dos participantes. Espera-se que essas práticas possam reduzir o distanciamento dos jovens, despertando vínculos emocionais e promovendo a valorização dos bens culturais, ao mesmo tempo em que fortalecem o sentimento de pertencimento comunitário. Destaca-se que a utilização de estratégias interativas pode favorecer a participação ativa e o protagonismo juvenil, de maneira a incentivar a atuação como agentes de preservação e multiplicadores de conhecimento.
Título do Evento
8º Simpósio Científico do ICOMOS-Brasil: 60 Anos do ICOMOS + 60
Cidade do Evento
Belo Horizonte
Título dos Anais do Evento
Anais do Simpósio Científico ICOMOS Brasil
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

SANTOS, laura da silva; MESQUITA, Janaina Faleiro Lucas; GOMES, Tales Wendeu Placedino. LUDICIDADE NO CAMPO DA EDUCAÇÃO PARA O PATRIMÔNIO: ESTRATÉGIAS PARA ENFRENTAR O DESINTERESSE DAS NOVAS GERAÇÕES.. In: Anais do Simpósio Científico ICOMOS Brasi. Anais...Belo Horizonte(MG) UFMG, 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/8-simposioicomosbrasil/1340586-LUDICIDADE-NO-CAMPO-DA-EDUCACAO-PARA-O-PATRIMONIO--ESTRATEGIAS-PARA-ENFRENTAR-O-DESINTERESSE-DAS-NOVAS-GERACOES. Acesso em: 29/05/2026

Trabalho

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