ROBÔ DANÇARINO NO APRENDIZADO LÚDICO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Publicado em 04/03/2026 - ISBN: 978-65-272-2257-6

Título do Trabalho
ROBÔ DANÇARINO NO APRENDIZADO LÚDICO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Autores
  • Daniel Dos Santos Gomes
  • Lucas Medeiros Carneiro Costa
  • Suzete Elida Nóbrega Correia
  • Welton Matias de Pontes
Modalidade
Mostra de Projetos
Área temática
Engenharia Elétrica/Automação/Robótica/Biotecnologia
Data de Publicação
04/03/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/6-simpif-simposio-de-pesquisa-inovacao-e-pos-graduacao-do-ifpb-551894/1192731-robo-dancarino-no-aprendizado-ludico-de-logica-de-programacao
ISBN
978-65-272-2257-6
Título do Evento
6º SIMPIF - Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do IFPB
Cidade do Evento
João Pessoa
Título dos Anais do Evento
Anais do Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do IFPB
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

GOMES, Daniel Dos Santos et al.. ROBÔ DANÇARINO NO APRENDIZADO LÚDICO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO.. In: Anais do Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do IFPB. Anais...João Pessoa(PB) Centro de Convenções de João Pessoa - Poeta Ronaldo Cunha Lima, 2025. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/6-simpif-simposio-de-pesquisa-inovacao-e-pos-graduacao-do-ifpb-551894/1192731-ROBO-DANCARINO-NO-APRENDIZADO-LUDICO-DE-LOGICA-DE-PROGRAMACAO. Acesso em: 22/05/2026

Trabalho

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