PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA: EVENTOS E OLIMPÍADAS COMO ESTRATÉGIA DE INCLUSÃO E INOVAÇÃO EM STEAM

Publicado em 13/07/2026 - ISBN: 978-65-272-2578-2

DOI
10.29327/9786527225782.1469382  
Título do Trabalho
PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA: EVENTOS E OLIMPÍADAS COMO ESTRATÉGIA DE INCLUSÃO E INOVAÇÃO EM STEAM
Autores
  • Nuricel Villalonga Aguilera
  • CARLOS EDUARDO DE OLIVEIRA
  • José Lucivaldo Leite da Silva
Modalidade
Template: Resumo - Congresso
Área temática
Educação
Data de Publicação
13/07/2026
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/4-science-business-connection-655380/1469382-programa-de-educacao-tecnologica--eventos-e-olimpiadas-como-estrategia-de-inclusao-e-inovacao-em-steam
ISBN
978-65-272-2578-2
Título do Evento
4º Science & Business Connection
Cidade do Evento
São José dos Campos
Título dos Anais do Evento
Science & Business Connection: Anais do Congresso Científico Tecnológico
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital
DOI

Como citar

AGUILERA, Nuricel Villalonga; OLIVEIRA, CARLOS EDUARDO DE; SILVA, José Lucivaldo Leite da. PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA: EVENTOS E OLIMPÍADAS COMO ESTRATÉGIA DE INCLUSÃO E INOVAÇÃO EM STEAM.. In: Science & Business Connection: Anais do Congresso Científico Tecnológico. Anais...São José dos Campos(SP) Parque de Inovação Tecnológica (PIT), 2026. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/4-science-business-connection-655380/1469382-PROGRAMA-DE-EDUCACAO-TECNOLOGICA--EVENTOS-E-OLIMPIADAS-COMO-ESTRATEGIA-DE-INCLUSAO-E-INOVACAO-EM-STEAM. Acesso em: 15/08/2026

Trabalho

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