REALIDADE VIRTUAL E VIDEOGAME COMO FERRAMENTA DE INTERVENÇÃO TERAPÊUTICA EM PACIENTES ONCOLÓGICOS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA E META-ANÁLISE

Publicado em 11/11/2024 - ISBN: 978-65-272-1049-8

Título do Trabalho
REALIDADE VIRTUAL E VIDEOGAME COMO FERRAMENTA DE INTERVENÇÃO TERAPÊUTICA EM PACIENTES ONCOLÓGICOS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA E META-ANÁLISE
Autores
  • Carolina Lima da Fonte
  • Leonardo Breno do Nascimento Aviz
  • Stephanie Araujo Chucre De Lima
  • roberta carolina de sena silva
  • Giovana Salomão Melo
  • Laerte Jonatas Leray Guedes
  • Saul Rassy Carneiro
Modalidade
Resumo
Área temática
Avaliação e Reabilitação
Data de Publicação
11/11/2024
País da Publicação
Brasil
Idioma da Publicação
pt-BR
Página do Trabalho
https://www.even3.com.br/anais/3-congresso-de-ciencias-do-movimento-humano-472393/934030-realidade-virtual-e-videogame-como-ferramenta-de-intervencao-terapeutica-em-pacientes-oncologicos--uma-revisao-si
ISBN
978-65-272-1049-8
Palavras-Chave
Neoplasms; Virtual Reality; Exergaming; Systematic Review
Resumo
INTRODUÇÃO: O câncer representa uma das principais causas de morbidade e mortalidade no mundo, sendo considerado uma questão de saúde pública. Em geral, o paciente oncológico apresenta sintomas físicos, psicológicos e déficits funcionais decorrentes da doença e do seu tratamento, os quais impactam na sua funcionalidade e qualidade de vida. Porém, com os recentes avanços tecnológicos, o desenvolvimento e a aplicação de tecnologia moderna no campo da saúde, como o uso de realidade virtual e videogames, oferecem novas abordagens para o gerenciamento de sintomas e melhora da qualidade de vida em pacientes oncológicos. OBJETIVO: Verificar, por meio de uma revisão sistemática, os efeitos da aplicação da intervenção baseada em realidade virtual e videogame em pacientes oncológicos. MÉTODOS: Trata-se de um estudo do tipo revisão sistemática, com meta-análise. Esta pesquisa seguiu as diretrizes do PRISMA e foi previamente registrada na PROSPERO. Utilizou-se como fonte da pesquisa as bases de dados PubMed, PEDro, SciELO, LILACS, EMBASE e Cochrane Library. Para avaliar o risco de viés foi utilizado a RoB 2.0 e para qualidade de evidência o sistema GRADE. A meta-análise, por meio do Review Manager 5.4.1, foi realizada para os desfechos dor, dispneia, fadiga, capacidade aeróbica, funcionalidade e qualidade de vida. RESULTADOS: Após segui os critérios de inclusão e exclusão do estudo, foram incluídos 20 estudos nesta revisão sistemática, dos quais 18 contribuíram para a meta- análise. A análise estatística favoreceu os grupos de intervenções experimentais, quando comparado ao controle, para dor, dispneia, fadiga, capacidade aeróbica, funcionalidade e qualidade de vida. CONCLUSÃO: Conclui-se que o uso da RV e videogame, como ferramenta de intervenção terapêutica, se mostra benéfica na redução da intensidade da dor, dispneia, fadiga e melhora da capacidade aeróbica, funcionalidade e qualidade de vida de pacientes oncológicos. REGISTRO DE REVISÃO: PROSPERO (CRD42022327724).
Título do Evento
3º Congresso de Ciências do Movimento Humano
Cidade do Evento
Belém
Título dos Anais do Evento
Anais do 3º Congresso de Ciências do Movimento Humano
Nome da Editora
Even3
Meio de Divulgação
Meio Digital

Como citar

FONTE, Carolina Lima da et al.. REALIDADE VIRTUAL E VIDEOGAME COMO FERRAMENTA DE INTERVENÇÃO TERAPÊUTICA EM PACIENTES ONCOLÓGICOS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA E META-ANÁLISE.. In: Anais do 3º congresso de ciências do movimento humano. Anais...Belém(PA) UFPA, 2024. Disponível em: https//www.even3.com.br/anais/3-congresso-de-ciencias-do-movimento-humano-472393/934030-REALIDADE-VIRTUAL-E-VIDEOGAME-COMO-FERRAMENTA-DE-INTERVENCAO-TERAPEUTICA-EM-PACIENTES-ONCOLOGICOS--UMA-REVISAO-SI. Acesso em: 09/06/2026

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