I SEMINÁRIO DE GAMIFICAÇÃO NA AMAZÔNIA

I SEMINÁRIO DE GAMIFICAÇÃO NA AMAZÔNIA

presencial Universidade Federal do Pará (UFPA) - Belém - Pará - Brasil

Sobre o evento

O I GAMEZON é um evento acadêmico dedicado ao debate e à socialização de conhecimentos sobre ludicidade, jogos e práticas gamificadas aplicadas aos processos educacionais. O encontro reunirá pesquisadores, professores, estudantes, profissionais da educação e demais interessados em compreender o potencial dessas estratégias nos contextos educacionais, culturais e sociais.

Com o tema “Ludicidade, jogos e práticas gamificadas para a aprendizagem ativa”, o evento proporcionará um espaço de diálogo, formação e intercâmbio de experiências entre universidade, escolas e comunidade. A programação abordará diferentes perspectivas teóricas e práticas sobre o uso de jogos, recursos lúdicos, metodologias ativas e estratégias de gamificação como ferramentas de inovação pedagógica.

O I GAMEZON também busca dar visibilidade a práticas, projetos e pesquisas que demonstrem como a ludicidade pode contribuir para tornar a aprendizagem mais participativa, significativa, criativa e contextualizada, com especial atenção às realidades educacionais e socioculturais da Amazônia.

Tem como objetivo geral, promover reflexões teóricas e práticas, bem como socializar experiências sobre ludicidade, jogos e práticas gamificadas como estratégias para o desenvolvimento da aprendizagem ativa em diferentes contextos educacionais.

Enquanto os Objetivos específicos são: 

1.    Discutir os fundamentos teóricos e metodológicos relacionados à ludicidade, aos jogos e à gamificação no campo educacional;

2.    Debater as relações entre ludicidade, jogos, gamificação e aprendizagem ativa;

3.    Socializar experiências, práticas pedagógicas e projetos desenvolvidos com jogos e gamificação nos diferentes níveis e modalidades de ensino;

4.    Promover o intercâmbio de conhecimentos entre pesquisadores, professores, estudantes e demais interessados em metodologias ativas;

5.    Fortalecer a aproximação e a colaboração entre universidade, escolas e comunidade;

6.    Incentivar a produção e a divulgação de pesquisas sobre ludicidade, jogos e gamificação, especialmente no contexto amazônico.



Participe do I GAMEZON e venha compartilhar conhecimentos, experiências e práticas que podem transformar os processos de ensino e aprendizagem!

 


Inscrições

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